| Ce texte est paru d’abord sur Substack. |
Je me trouvais étrange hier de ressentir une certaine frustration de perdre des parties d’échecs en série…
Je me souviens d’être tombé sur une vidéo YouTube que je ne retrouve plus mais qui soulignait qu’avant l’avènement des applications d’échecs en ligne, quelqu’un qui aurait eu un score de 800 Elo par exemple serait quelqu’un qui gagne à peu près toutes les parties auxquels il joue. Le fait de constamment jouer contre des gens qui ont environ notre niveau de jeu nous pousse à nos limites. Je ne sais pas comment on pourrait vraiment changer ça, puisque personne ne veut être “de l’autre côté” d’un adversaire qui gagne souvent, mais il y a définitivement une sorte de dissonance cognitive d’être constamment poussé à nos limites de jeu.
Je me sentais aussi comme si je vieillissais et que mes limites cognitives elles-mêmes étaient peut-être atteintes. Arriver dans la quarantaine amène certainement une baisse de rapidité.
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En même temps, je réalise que le contexte dans lequel je joue est très différent. Ma vie depuis que j’ai des enfants a créé une rareté du temps libre qui rend difficile une expérience de jeu de qualité. Comme on semble avoir plus de temps pour regarder des vidéos TikTok que pour regarder un film, je semble favoriser les jeux qui peuvent facilement s’immiscer dans ma vie, pour reprendre l’expression de Samuel Tobin (2013, p. 2).
C’est un peu ce qu’ont fait les jeux mobiles à la pratique de jeu vidéo: des applications qui “peuvent être consommées dans de courtes pauses, pendant un trajet ou pour passer le temps” (Mäyrä 2012, p. 414). Mais une fois qu’on applique cette manière de jouer à des jeux plus complexes, des jeux dans lesquels on aimerait vraiment s’investir, c’est là qu’on perd la concentration, qu’on perd l’intérêt parfois. Comme un livre qu’on tente de commencer plusieurs fois sans se donner le temps d’embarquer dans l’histoire.
Peut-être qu’il s’agit donc de “respecter le produit”, ou plutôt de me respecter en choisissant de consacrer du temps à un jeu. Peut-être qu’il faut attendre de prendre du temps pour dire les choses comme en vieil entic. Peut-être qu’en fait j’aimerais arrêter de glisser des jeux dans les quelques minutes que j’ai à gauche et à droite et vraiment prendre le temps de jouer.
C’est peut-être simplement de prendre son temps pour apprécier qui donne son sens à un jeu.
Références
Tobin, Samuel. 2013. Portable Play in Everyday Life. New York: Palgrave Macmillan.
Mäyrä, Frans. 2012. « Mobile games ». Dans Mark J. P. Wolf (dir.), Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming, pp. 413-415. Westport: ABC-Clio/Greenwood.



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