Dans les derniers mois, j’ai eu tendance à suivre un peu plus les compétitions de StarCraft que de StarCraft II, le ASL venant de terminer. On voit bien que la stabilité du premier jeu est une de ses grandes forces, comme je l’indiquais dans mon livre StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy:
Le nombre de patches nécessaire pour maintenir ce qui est maintenant considéré comme un état équilibré est étonnamment bas comparé aux standards d’aujourd’hui dans les jeux de compétition — 27 entre 1998 et 2009, la plupart étant des modifications d’usabilité et de bogues — alors que StarCraft II en a eu 157 entre juillet 2010 et septembre 2019 (2024, p. 64-65).
Blizzard vient d’annoncer un grand changement pour StarCraft II, changement qui n’a pas d’égal depuis les 11 dernières années. À la sortie de Legacy of the Void, en 2015, le jeu faisait un changement majeur pour les débuts de parties: on allait commencer avec 12 ouvriers plutôt que les six avec lesquels on débutait jusqu’à présent. Sur le plan de l’économie, ça permettait d’aller directement dans le vif de la partie, ayant une récolte élevée de ressources rapidement et accélérant la stratégie d’ouverture.
Avec la patch 5.0.16 PTR, on redescend à huit ouvriers, ce qui implique de repenser complètement encore une fois le début de la partie. Tous les timings de construction des bâtiments changent, s’ajustant à un nouveau flot de collecte de ressources. Mais il y a aussi une augmentation de la quantité de ressources dans chacune des bases: il sera possible de tenir plus longtemps sur deux ou trois bases sans épuiser ses ressources.
Il y a quelques autres changements mécaniques, notamment la plus grande facilité à embarquer des unités dans des transports et la diminution des points de population donnés par chaque bâtiment principal.
Il faudra attendre quelques temps avant que la patch ne sorte du PTR, soit le « public test realm », pour intégrer concrètement le jeu standard.


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