Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques


Infolettre 9: équilibrage, appels à participation

10 Common LiveOps Mistakes (Funconomy.com)

Courte infolettre qui me permet de reprendre un peu un rythme qui a du sens. J’ai eu des problèmes de déconnexions du site – certains d’entre vous l’ont remarqué, merci de me l’avoir signalé. J’espère que tout sera plus fonctionnel. J’ai tenté de ne plus éditer mes brouillons directement dans WordPress mais de le faire dans un site externe (Notion) mais je n’ai pas l’impression que ça change grand-chose.

À quoi je joue ces temps-ci

  • Final Fantasy V
  • Elementallis
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade
  • Octopath Traveler II

L’équilibrage des jeux “LiveOps”

Le site Funconomy présente plusieurs réflexions sur le design de jeux “LiveOps”, c’est-à-dire de jeux principalement mobiles constamment en ligne. Parmi les 10 erreurs communes que son autrice Olha Semykina recense, il y a l’idée qu’on ait tendance à équilibrer un jeu pour un joueur moyen.

Comme elle l’explique, équilibrer pour un joueur moyen ne fonctionne pas lorsqu’on a un large bassin de joueurs qui sont très diversifiés. Quand on a un jeu qui a beaucoup de nouveaux joueurs à fois et beaucoup de joueurs qui sont là depuis des années, qu’on a une quantité substantielle de joueurs qui ne payent pas et ne paieront jamais alors qu’une petite quantité décident de payer, ou encore que d’autres jouent des dizaines d’heures par opposition à ceux qui n’y jouent que quelques minutes par semaine, la donnée “moyenne” ne vaut pas grand-chose.

L’idée alors est de créer des “personas”, de mieux comprendre les différents parcours qu’on souhaite optimiser. On peut imaginer une persona qui débute le jeu, une qui s’y connecte une fois par semaine, une qui paye une fois par année, etc. Chacune de ces personas aura son équilibrage différent pour que l’expérience puisse être optimisée peu importe de quelle manière on entre dans le jeu.

Deux appels à participation

Je relaie deux appels de participation trouvés sur l’infolettre Ludocorpus.org (je les remercie pour leur excellent travail):

Écrire l’histoire des marchands en jeux vidéo : la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire

Le festival des Rendez-vous de l’Histoire à Blois en France organise un game jam très original, centré sur l’histoire des marchands, du 25 au 27 septembre 2026. L’idée est de créer un jeu axé sur les marchands dans l’histoire dans une collaboration entre les spécialistes de l’histoire et les créateurs de jeu. La participation peut se faire à distance et se fait sur une base individuelle et les équipes sont constituées par la suite, le jour même. Vous pouvez vous inscrire sur le site des Rendez-vous de l’Histoire.

Jeux et société dans l’aire culturelle nord-africaine : un appel à décentrer les études sur le jeu

En décembre 2026 aura lieu à Paris à la Maison des Sciences Numériques, Université Sorbonne Paris Nord, le colloque « Jeux et société dans l’aire culturelle nord-africaine (Maghreb et diaspora) ». L’idée est de décentrer les études du jeu qui sont de manière disproportionnée (et c’est un euphémisme) centrées sur l’Amérique du Nord et l’Europe. Même si le Japon ou la Corée du Sud sont parfois vus comme des lieux où le jeu a une place importante, il reste que peu d’études conduites ailleurs qu’en Occident existent — et les études qui s’intéressent aux autres aires culturelles ont souvent des relents d’orientalisme. Mieux comprendre la réalité du jeu dans d’autres contextes culturelles et vis-à-vis d’autres sociétés est particulièrement nécessaire et je pense qu’une conférence comme celle-ci est essentielle. L’appel est ouvert jusqu’en septembre.

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