Simon Dor
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L’exercice des 30 derniers jours
Ceux qui me suivent plus activement ou ont leurs algorithmes plus directement ancrés sur ce que je publie ici se sont peut-être rendus compte que j’étais particulièrement prolifique en termes de billets de blogue dans les derniers jours.
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Mario Kart 8 Deluxe, la méritocratie et la rétroaction négative
On a fait l’acquisition d’une Nintendo Switch il y a quelques jours et avons acheté Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EPD/Bandai Namco Studios, 2017). C’est Thierry, 3 ans et demi, qui aime le plus le jeu! Après quelques essais moins fructueux, il est rendu pas si mal lorsqu’il prend Yoshi bleu foncé avec la coupe…
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Fortnite et les bots
J’ai enfin commencé à jouer à Fortnite (Epic Games, 2017)! J’ai commencé à y jouer dans le deuxième chapitre, juste après le trou noir. N’étant pas un grand joueur de jeux de tir, je me suis dit que ça valait la peine d’essayer malgré tout.
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30 ans depuis Polytechnique et l’antiféminisme
Je viens de terminer la dernière séance du cours Éthique et jeu vidéo et nous sommes au trentième anniversaire de la tuerie de Polytechnique. Beaucoup de choses peuvent se dire autour de cet événement mais aucun ne peut rendre compte pleinement de l’horreur que représente un événement comme celui-ci. Je ne pense pas non plus…
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Les boucles de rétroaction positives et négatives
Un élément très important lorsqu’on parle de système de jeu vidéo est la notion de boucle de rétroaction. Je vais expliquer brièvement le concept tel qu’il est expliqué par Salen et Zimmerman car il permettra de bien expliquer plusieurs notions économiques en jeu vidéo. Pour résumer, une boucle de rétroaction est la relation que le…
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Detroit: Become Human
Je me suis surpris à avoir beaucoup aimé Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018). Comme les autres jeux de Quantic Dream et David Cage auxquels je n’avais jamais joué (Heavy Rain [2010] et Beyond: Two Souls [2013]), le jeu est très axé sur le récit et implique des décisions qui sont irréversibles, soit l’équivalent d’un…
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La fétichisation du récit et Pac-Man
Les études vidéoludiques mettent souvent le récit comme un élément central du jeu. L’interprétation que Janet Murray proposait de Tetris (Alexey L. Pajitnov, 1984) dans Hamlet of the Holodeck (1997), comme quoi les blocs représenteraient la difficulté qu’ont les Américains moyens à empiler leurs tâches quotidiennes dans leur horaire.
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The Toxic Meritocracy of Video Games de Christopher A. Paul
J’ai beaucoup aimé la prémisse et l’idée générale du livre The Toxic Meritocracy of Video Games. Why Gaming Culture is the Worst de Christopher A. Paul (2018). L’idée de base est que le design des jeux vidéo fait en sorte qu’ils stimulent ou favorisent une culture faussement méritocratique qui en vient à être toxique. Il…
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Occupation double et la réflexivité
Il y a définitivement un changement de style d’Occupation double depuis que Jay Du Temple a pris la barre de l’animation de cette télé-réalité. Déjà, on a donné l’animation à un humoriste plutôt qu’à un animateur traditionnel, mais Jay Du Temple avait joué à quelques reprises dans une parodie d’Occupation double dans l’émission Like-moi! Le…
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