Mes cours
Dans cette catégorie, vous trouverez les billets qui traitent des cours que j’ai donné dans les dernières années. En 2020-2021, je donne les cours suivants:
- Design économique et analytiques
- Éthique et jeu vidéo
- Spécialisation: Recherche dirigée
- Séminaires de maîtrise et de doctorat
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Ressource tangible ou intangible
Une ressource dans un jeu peut être tangible ou intangible, avec un certain nombre de nuances entre les deux.
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L’économie déséquilibrée des récompenses dans Lego Harry Potter
Les jeux Lego Harry Potter: Years 1–4 (Traveller’s Tales, 2010) et Lego Harry Potter: Years 5–7 (Traveller’s Tales, 2011) sont de bons exemples de jeu qui retardent un peu trop les récompenses.
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Types de monnaie
Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56).
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Le cycle de récompenses
Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.
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Looters – jeu de fin de parcours de l’UQAT
Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d’incarner deux petites créatures dont l’objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.
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Que devrait-on inclure dans un projet de recherche?
Qu’on fasse une demande de subvention ou qu’on cherche à entrer à la maîtrise, on doit présenter un projet de recherche. Il s’agit d’un résumé de ce que notre recherche fera.
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Information parfaite ou imparfaite
Un jeu peut être qualifié de jeu à information parfaite ou imparfaite (Juul 2005, p. 59), parfois appelés à information complète ou incomplète. La terminologie provient de la théorie des jeux mais s’applique tout à fait à toute forme de jeu, vidéo ou non.
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Le problème social de la clarté des valeurs d’un jeu selon C. Thi Nguyen
C. Thi Nguyen, dans Games: Agency as Art, propose que la raison principale pour laquelle les valeurs présentées dans les jeux sont attractives, c’est qu’elles sont claires.
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Simplifier la gestion des objets sur un niveau dans Clair Obscur: Expedition 33
Parmi la liste des idées qui rendent un jeu intéressant sur le plan de son économie, il y a de nombreux jeux où les objets ou les ressources doivent être gérées à l’échelle d’un niveau.
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