Catégorie : Mes cours

Dans cette catégorie, vous trouverez les billets qui traitent des cours que j’ai donné dans les dernières années. En 2020-2021, je donne les cours suivants:



  • Comment écrire une bonne introduction: la difficulté du sujet amené

    Comment écrire une bonne introduction: la difficulté du sujet amené

    Je donnais l’an dernier le cours Spécialisation: Recherche dirigée et on a abordé l’écriture de textes scientifiques. L’une des choses dont on se rend compte est que d’écrire une introduction est quelque chose d’assez difficile.

  • Qu’est-ce que le design économique?

    Qu’est-ce que le design économique?

    J’ai eu beaucoup de plaisir cet automne à donner pour la première fois le cours « Design économique et analytiques ». Je l’ai donné en co-enseignement avec Danny Godin, qui s’occupe davantage des simulations économiques (en utilisant Excel et Machinations, notamment) alors que je me suis occupé davantage des notions théoriques. Les étudiant-e-s ont eu […]

  • Le vocabulaire des métiers du jeu vidéo

    Le vocabulaire des métiers du jeu vidéo

    Je voulais en glisser un mot ici car je trouve l’initiative très importante, mais c’est un peu sorti de ma tête dans les derniers mois! L’Office québécois de la langue française vient de faire paraître un guide qui s’intitule « Vocabulaire des métiers du jeu vidéo » auquel plusieurs de mes collègues et moi-mêmes avons […]

  • Les jeux des finissant-e-s de l’UQAT Montréal: Evo\Wave, Ethereal Estate et Veneficium

    Les jeux des finissant-e-s de l’UQAT Montréal: Evo\Wave, Ethereal Estate et Veneficium

    Samedi dernier, j’ai pris le temps d’essayer chacun des jeux vidéo des finissant-e-s du programme de Création de jeux vidéo de l’UQAT Montréal. Après leurs trois années d’études (ou deux ans pour ceux des concentrations DEC-BAC), les étudiant-e-s partagent au sein d’un cours leurs spécialités pour faire des projets de jeux finaux (dont le nombre […]

  • L’image unique de la fille en série

    L’image unique de la fille en série

    Je viens de terminer Les filles en série de Martine Delvaux et je constate qu’il y aurait tellement à en dire par rapport aux jeux vidéo. Les filles en série pourrait se résumer en une série d’analyses qui explorent les représentations féminines, en particulier ceux des jouets, à la télévision, au cinéma et dans les […]

  • Somny & Yawn et Moonlight Mansion, les jeux des finissants en Création de jeux vidéo

    Somny & Yawn et Moonlight Mansion, les jeux des finissants en Création de jeux vidéo

    Je vous ai déjà présenté les films des étudiants de la première cohorte du Baccalauréat en Création 3D de l’UQAT Montréal. Les finissants en Création de jeux vidéo ont aussi fait un travail particulièrement intéressant. C’est par ailleurs la première fois que les jeux des finissants se retrouvent disponibles sur Steam! Les deux sont des […]

  • Qu’est-ce qu’une boucle de jouabilité?

    Qu’est-ce qu’une boucle de jouabilité?

    Je voulais parler d’un jeu dans un billet de blogue et j’avais toujours en tête l’expression « boucle de jouabilité » (en anglais gameplay loop) pour illustrer ce qu’on fait dans le jeu. Je me rends compte que je ne trouve pas facilement la définition du terme dans des ouvrages de design de jeu — […]

  • La figure de la survie et le (dis)empowerment dans le jeu vidéo

    La figure de la survie et le (dis)empowerment dans le jeu vidéo

    Le texte de Samantha Reid et Steven Downing (2018) propose de réfléchir à la notion de (dis)empowerment à travers un corpus de jeux de survie. Leur prémisse est de réfléchir à la relation entre jeu et culture pour voir si les jeux de survie sont un symptôme générationnel lié à la question environnementale très actuelle et le pessimisme vis-à-vis de l’avenir.

  • Fortnite et les bots

    Fortnite et les bots

    J’ai enfin commencé à jouer à Fortnite (Epic Games, 2017)! J’ai commencé à y jouer dans le deuxième chapitre, juste après le trou noir. N’étant pas un grand joueur de jeux de tir, je me suis dit que ça valait la peine d’essayer malgré tout.