Jeux vidéo
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Les définitions formelles de la stratégie
Une définition formelle de la stratégie est une définition qui la cherche dans une forme d’interaction avec l’objet. Elle tente d’isoler la stratégie en comparant le jeu à une situation réelle par analogie.
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En ce moment: Final Fantasy VII Remake, Manor Lords, etc.
C’est bien beau les rétrospectives de l’année, mais on oublie souvent le mois de décembre, qui est pourtant un mois où je joue souvent un peu plus que les autres.
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Les jeux que j’ai complétés en 2024
Malgré ce que j’ai écrit plus tôt, je vais quand même faire une (courte) liste de jeux que j’ai complétés cette année! Je vais aussi tenter de souligner ce que j’ai apprécié dans des jeux que je ne compte pas vraiment terminer.
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L’hégémonie des plateformes et de la quantification
Comme plusieurs d’entre nous, j’ai eu bien du plaisir à faire ma rétrospective Steam et à voir à quels jeux j’avais le plus joué en 2024! Je joue à beaucoup de jeux mais souvent pas très longtemps: j’adore explorer et comprendre un éventail d’expériences, mais j’aurais de la difficulté à tout terminer et je suis…
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Vanaris Tactics et la vitesse comme statistique « OP »
Je viens de terminer le jeu Vanaris Tactics (Matheus Reis, 2022), un jeu de rôle tactique hommage à Final Fantasy Tactics créé sur Godot. J’avais lu sur la description du jeu qu’il était court et c’est une des raisons pour lesquelles je voulais le jouer.
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Créer une expérience optimale en jeu vidéo: le flow de Mihály Csíkszentmihályi
Le concept de flow est peut-être l’un des concepts les plus utilisés dans l’étude du jeu vidéo. C’est le psychologue Mihály Csíkszentmihályi qui l’a développé dans un livre qui s’appelle, justement, Flow (1990). Pour l’expliquer brièvement, le concept de flow, c’est l’idée que lorsqu’on vit une expérience, comme jouer à un jeu vidéo, on peut atteindre…
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En ce moment: UFO 50, Tomb Raider, Vanaris Tactics et TCG Card Shop Simulator
Je n’ai pas beaucoup pris le temps de jouer à des jeux en novembre, le temps avançant un peu trop rapidement à mon goût. J’ai poursuivi certains jeux comme Vampire Survivors et Moonstone Island, mais pas très longtemps. J’ai quand même lancé quelques jeux auxquels je n’avais jamais joué jusqu’à présent.
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Octopath Traveler, l’intransitivité et les blocs narratifs
J’ai commencé Octopath Traveler (Square Enix, 2019) il y a plusieurs années mais je suis pris quelque part entre deux ou trois boss trop difficiles! J’avais cette envie de retrouver une expérience de JRPG classique à la Final Fantasy. Je suis particulièrement surpris de l’expérience du jeu, même si je trouve étrangement peut-être qu’il ne…
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