Jeux vidéo


  • Les définitions iconiques de la stratégie: représenter la guerre

    Les définitions iconiques de la stratégie: représenter la guerre

    Cet article est un extrait adapté de ma thèse de doctorat (2015) et ce passage a été traduit et publié dans Game Studies (2018). Les jeux de stratégie sont en très grande majorité liés à un milieu précis, pour reprendre le terme de Geoff King et Tanya Krzywinska (2002, p. 26-27), c’est-à-dire que ce sont des…

  • Octopath Traveler, l’intransitivité et les blocs narratifs

    Octopath Traveler, l’intransitivité et les blocs narratifs

    J’ai commencé Octopath Traveler (Square Enix, 2019) il y a plusieurs années mais je suis pris quelque part entre deux ou trois boss trop difficiles! J’avais cette envie de retrouver une expérience de JRPG classique à la Final Fantasy. Je suis particulièrement surpris de l’expérience du jeu, même si je trouve étrangement peut-être qu’il ne…

  • En ce moment: Satisfactory, Fantasy Map Simulator et Moonstone Island

    En ce moment: Satisfactory, Fantasy Map Simulator et Moonstone Island

    Ce mois-ci, j’ai essayé principalement trois jeux et j’en glisse quelques mots ici.

  • Sciences nomographiques et sciences idiographiques

    Sciences nomographiques et sciences idiographiques

    Cet article est un extrait adapté de ma thèse de doctorat (2015, p. 80-82). Pour Paul Veyne, ce qui caractérise l’histoire, c’est de n’être « rien qu’un récit véridique » ([1971] 1996, p. 13), soit l’explication d’une série d’événements qui ont pour caractéristique d’être réellement arrivés. Le travail de l’historien est alors de colliger les faits, d’en faire…

  • L’idéal de perfection et les bogues dans les jeux AAA

    L’idéal de perfection et les bogues dans les jeux AAA

    Lors de séminaires de maîtrise et de doctorat que j’ai donnés, j’ai parfois proposé de lire des textes que je percevais comme ayant des faiblesses voire des failles problématiques d’argumentation ou des erreurs factuelles. Mon objectif était principalement de mettre de l’avant que même un article universitaire publié n’est pas parfait, mais qu’il peut mériter…

  • Le cube Rubik et l’imaginaire de la rapidité

    Le cube Rubik et l’imaginaire de la rapidité

    Depuis quelques mois, Thierry est devenu fasciné par les cubes Rubik. Il y a quelque chose de particulièrement élégant dans l’alignement des blocs en décryptant les patterns pour réussir le puzzle. Il a réussi le 2×2 et celui en pyramide, mais pas encore les autres. Personnellement, je n’en ai jamais réussi un. Mais je constate…

  • Stratégie dans le jeu et jeu de stratégie

    Stratégie dans le jeu et jeu de stratégie

    Il semble intuitif de dire que les jeux de stratégie sont les jeux qui comprennent de la stratégie. Or, le concept de stratégie et la classification « jeu de stratégie » ne peuvent pas si facilement s’amalgamer; les définitions sont plus complexes.

  • Le murmureur et La vallée qui murmure, un jeu vidéo national

    Le murmureur et La vallée qui murmure, un jeu vidéo national

    Profitons de la fête nationale du Québec pour parler un peu de deux jeux québécois: La vallée qui murmure et son prélude, Le murmureur. La vallée qui murmure est un jeu narratif d’ambiance horrifiante qui se déroule dans un Québec historique. Je souhaitais vous parler du jeu mais je réalise en regardant mon historique Steam…

  • Pourquoi Vampire Survivors est-il si addictif?

    Pourquoi Vampire Survivors est-il si addictif?

    Tyrannoeil me demandait récemment si je pouvais lui expliquer ce qui rend le jeu Vampire Survivors (poncle, 2022) si addictif. S’il y a une réponse courte, ce serait parce qu’il est juteux. L’expression vient de Jesse Schell, dans son livre The art of game design, où Schell définit la « jutosité » (juiciness) comme qualifiant une interface…