Let’s play et extraits
Je regroupe dans la catégorie « Let’s play et extraits » ce que je nomme mes archives de jouabilité, c’est-à-dire, tout extrait vidéo des parties de jeux vidéo auxquels je joue. Je renvoie à plusieurs extraits de mes chaînes YouTube et Twitch.
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Confrontation (Cyanide S.A., 2012) – Introduction et début
Premiers segments de Confrontation (Cyanide S.A., 2012), incluant la séquence d’introduction. Très semblable à Dragon Age: Origins (BioWare, 2009) et Game of Thrones (Cyanide S.A., 2012) du même développeur. Séquence jouée le 28 mars 2015.
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The Legend of Zelda: The Wind Waker – Rôle de l’interface
Mise en évidence du rôle de l’interface visuelle et sonore dans The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo EAD, 2002) sur GameCube. L’interface visuelle indique comment s’orienter dans l’espace et le rôle de chacun des boutons en s’adaptant au contexte. Portez attention aussi à la manière dont la musique et le son changent lorsqu’un…
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Octodad – Dadliest Catch
Mes premières armes dans Octodad: Dadliest Catch, un jeu vidéo mettant en scène un père de famille qui a l’apparence et la mobilité d’une pieuvre. Un jeu extrêmement difficile à contrôler qui donne un regard particulier à l’expérience d’être parent.
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Heroes of the Storm, version beta
J’ai été invité à participer à la version beta de Heroes of the Storm, le Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) de Blizzard Entertainment. J’avoue que le premier point positif est pour moi un atout de taille: les parties durent significativement moins longtemps que League of Legends ou DOTA 2. Comparativement au 30-45 minutes, on parle…
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Game of Thrones: A Telltale Games Series
Je n’avais jamais encore joué aux jeux de TellTale, connus pour The Walking Dead (2012-2014) et The Wolf Among Us (2013-2014). Leur plongée dans le monde de Game of Thrones m’a poussé à essayer et j’avoue être vraiment tombé sous le charme. Le principe est simple: c’est essentiellement un jeu d’aventure où le joueur prend des…
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Diablo, playthrough avec la Rogue
J’ai rejoué tout récemment à Diablo (Blizzard/Blizzard North, 1996), que je n’avais pas joué depuis aux environs de la sortie et que je n’avais jamais encore terminé. J’ai joué avec la Rogue, en mode solo, sans aucune patch (version 1.00) et ai enregistré mes séquences en format original 4:3. L’une des particularités du jeu par…
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Twitch et la pérennité des archives
Twitch vient d’annoncer qu’ils ne supporteraient plus la fonction « save forever » sur leur plate-forme de diffusion. Le principe de base était simple: une fois qu’on terminait de faire une diffusion en direct, une VOD (vidéo sur demande) était créée automatiquement et restait en place sur notre profil pour trois jours. On pouvait aller la sauvegarder…
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La fin de Shining Force
Je viens de terminer Shining Force. Je ne croyais pas que je le terminerais, mais la simplicité de la jouabilité m’a poussé à vouloir voir jusqu’où il me mènerait. Contrairement à d’autres, je peux me replonger dans mes habitudes de jeu assez rapidement.
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