Immersion et expériences médiatisées

Articles portant sur le cours « Immersion et expériences médiatisées » (JEU1004) que j’ai donné comme chargé de cours en 2014 et 2015 à l’Université de Montréal.


  • Deux définitions de l’immersion

    Deux définitions de l’immersion

    Dans son livre In-game: from immersion to incorporation, Gordon Calleja montre que le terme « immersion » renvoie à des choses très différentes selon le contexte dans lequel on l’emploie. Parmi toutes les typologies de l’immersion et les définitions différentes du terme, deux définitions reviennent le plus souvent: l’immersion comme présence ou comme absorption. L’immersion comme présence L’immersion…

  • « Immersion et expériences médiatisées » en hiver 2015

    « Immersion et expériences médiatisées » en hiver 2015

    Je suis heureux de pouvoir redonner cet hiver le cours « Immersion et expériences médiatisées » que j’ai donné en 2014.

  • Appuyer sur pause dans un jeu en multijoueur

    Appuyer sur pause dans un jeu en multijoueur

    Patricia Hernandez de Kotaku semble fascinée que Dota 2 ait une fonction « pause ». Même si ce n’est pas nouveau (il y avait la fonction dans Brood War), je souligne cet article pour cet extrait qui pourrait faire écho à mon cours sur l’immersion: La plupart des jeux en multijoueur, très franchement, ne sont pas construits avec l’idée…

  • Battlefield 3, l’auto-sauvegarde et la distanciation

    Battlefield 3, l’auto-sauvegarde et la distanciation

    Le bogue dont j’ai fait l’expérience récemment m’a rappelé un exemple que j’ai donné à la session d’hiver qui montre bien la difficulté qu’il y a à créer une situation d’immersion. Nous avons discuté durant un des cours de plusieurs éléments de distanciation dans les jeux vidéo. L’idée de distanciation est héritée de Bertolt Brecht dans son…

  • L’osmose vs l’immersion [Réflexion sur l’interactivité]

    L’osmose vs l’immersion [Réflexion sur l’interactivité]

    Le terme « immersion » en est venu à être le plus souvent préconisé lorsqu’on parle de l’attention qu’a un individu vis-à-vis d’un objet médiatique, le plus souvent lorsqu’il est immergé dans un univers fictionnel. Certains auteurs ont choisi de distinguer différents types d’immersion. Parfois, ce sont d’autres termes, comme la présence ou l’engagement, refond surface pour…

  • Le solidaire. Un jeu de chartes: une élection sur le thème des valeurs

    Le solidaire. Un jeu de chartes: une élection sur le thème des valeurs

    C’était hier la dernière séance de la session du cours JEU1004. Je croyais au départ me concentrer sur l’idée de médiatiser un événement, mais j’ai choisi au final de me centrer sur l’idéologie, puisque j’ai déjà présenté plusieurs exemples qui évoquaient déjà au moins implicitement l’idée d’événement. Le premier exemple que j’ai donné est un…

  • Red Dead Redemption, l’échec fictionnel et la tragédie

    Red Dead Redemption, l’échec fictionnel et la tragédie

    Alerte aux gâcheurs: je révélerai ici la fin du jeu Red Dead Redemption (Rockstar San Diego/Rockstar North, 2010). J’ai parlé de la question de l’échec dans les jeux vidéo au dernier cours, en partie en partant des idées de Jesper Juul dans son ouvrage The Art of Failure. L’argument central du livre de Juul concerne…

  • Les longplays – accéder rapidement à des extraits de jeu

    Les longplays – accéder rapidement à des extraits de jeu

    Pour mon cours, je montre souvent des extraits de séquences de jeu. J’aime pouvoir montrer mes propres extraits, mais comme je n’ai commencé à archiver mes séquences que récemment, il n’est pas simple d’avoir accès à tout. Je vais donc souvent chercher des « longplays » ou des « playthroughs », c’est-à-dire des séquences vidéo de jeux complet, sur YouTube…

  • Apocalyptic Videogames! sur GAMBIT

    Apocalyptic Videogames! sur GAMBIT

    Un article en anglais de Matthew Weise datant de 2008 publié sur le blogue du laboratoire de jeux Gambit, à propos des jeux vidéo apocalyptiques. Trouvé en cherchant une image de Final Fantasy VI (SquareSoft, 1994) en préparant mon cours. On y parle aussi de Fallout (Interplay, 1997), de Odin Sphere (Vanillaware, 2007) et de The Legend of Zelda: Majora’s Mask…