L’industrie des jeux vidéo

Articles portant sur le cours « L’industrie des jeux vidéo » (FCM2872) que j’ai donné comme chargé de cours en 2016 à la Faculté de communication de l’UQAM.


  • L’olibrius du jeu vidéo

    L’olibrius du jeu vidéo

    L’un des éléments les plus gratifiants de donner des cours, c’est lorsqu’on constate que la matière que l’on propose résonne chez les étudiants et leur permet de lancer la réflexion dans leur direction avec leurs propres intérêts. Et l’avantage de l’ère numérique où nous sommes, c’est qu’on peut parfois constater une résonnance directe chez eux.…

  • Les jeux vidéo cadrent-ils dans notre vie?

    Les jeux vidéo cadrent-ils dans notre vie?

    Mon cours de cette semaine était axé sur l’aspect social des jeux et sur leur accessibilité. J’ai débuté en citant les premières lignes du livre A Casual Revolution de Jesper Juul (2009), où il met en place la réflexion sur son livre en expliquant la particularité de l’arrivée sur le marché de la console Wii…

  • L’industrie des jeux vidéo (FCM2872)

    L’industrie des jeux vidéo (FCM2872)

    J’aurais aimé avoir le temps de vous présenter dès le début de la session les cours que je donne, mais j’ai eu de nombreux engagements à remplir. Je prends quelques paragraphes pour vous présenter comment j’aborde le nouveau cours qui m’a été attribué, L’industrie des jeux vidéo (FCM2872) à la Faculté de communication de l’UQAM.…