Jeux de stratégie
-
Tromper l’adversaire en jouant avec ses états immédiats, inférés et anticipés
Cet article est adapté de mon mémoire de maîtrise déposé en 2010 (p. 97-99). Dans un billet de blogue précédent, j’ai distingué trois états du jeu existants dans la tête du/de la joueur/se : les états immédiat, inférés et anticipés. À partir de ce qu’il peut percevoir immédiatement, le joueur peut inférer certains éléments qui…
Par
-
Le podcast « T’es pas mon genre » parle de jeux de stratégie en temps réel
Jeux.ca a lancé récemment un podcast intitulé « T’es pas mon genre », co-animé par Antoine Bordeleau, Antoine Clerc-Renaud et Sébastien Savard, qui décortique à chaque épisode un genre vidéoludique. J’ai déjà eu l’occasion d’écouter les épisodes sur les battle royale et les first-person shooters. Le cinquième épisode porte sur les jeux de stratégie en temps réel…
Par
-
Court regard rétrospectif sur la méthodologie de l’analyse de StarCraft: Brood War
Dans le contexte de mon mémoire de maîtrise, une analyse de StarCraft du point de vue de la stratégie avait pour objectif principal de consolider les concepts proposés et le modèle du processus stratégique. Il importe cependant de comprendre quelques possibilités et limites de ce type d’analyse.
Par
-
Il faut que Crusader Kings III soit plus simple
J’ai relayé l’annonce de la sortie de Crusader Kings III (via Strategy Gamer) pour 2020. Évidemment, comme CK2 est dans le top 5 des meilleurs jeux auxquels j’ai pu jouer, je suis très enthousiaste et j’ai partagé cette joie sur Facebook. D’une discussion à l’autre, et à partir du fil des commentaires comme de ce…
Par
-
La mort permanente et Fire Emblem: The Sacred Stones (Intelligent Systems, 2004)
J’ai enfin terminé mon premier Fire Emblem il y a quelques mois. C’est une série qui m’intriguait depuis longtemps parce qu’elle me semble emblématique — sans jeu de mot — dans les jeux de rôle tactique. La plupart des jeux de la série sont sur des consoles mobiles de Nintendo (et j’aurais probablement pu en…
Par
-
Northgard (Shiro Games, 2018)
Je viens de commencer Northgard (Shiro Games, 2018), un jeu de stratégie en temps réel qui ressemble sous bien des aspects à Age of Empires. Le jeu nous met dans la peau de clans de Vikings qui doivent s’affronter en colonisant des territoires et en collectant des ressources pour nourrir notre peuple et recruter de…
Par
-
Strategy in Games or Strategy Games: Dictionary and Encyclopaedic Definitions for Game Studies
Je viens de faire paraître un article dans la revue Game Studies portant sur les définitions dictionnairiques et encyclopédiques comme les explique Umberto Eco et leur application en études vidéoludiques. Intitulé « Strategy in Games or Strategy Games: Dictionary and Encyclopaedic Definitions for Game Studies », le texte cherche à démontrer qu’il y a une distinction à faire…
Par
-
Le coût du combat dans les jeux de stratégie
La résolution d’un engagement militaire dans beaucoup de jeux est souvent binaire, soit la victoire ou la défaite. Cette binarité est problématique, dans la mesure où le fait qu’il y ait souvent peu de nuances entre une victoire et une défaite lors d’un seul échange de tirs rend ce moment très important pour déterminer l’issue…
Par
-
Le cercle heuristique du processus stratégique. La jouabilité des jeux de stratégie
Cet article est un extrait de mon mémoire de maîtrise déposé en 2010 (p. 80-89). L’élément central de mon mémoire de maîtrise est la description du cercle heuristique du processus stratégique. C’est en reprenant l’idée d’un rapport circulaire à la jouabilité que Bernard Perron a proposé que j’ai cherché à créer cette figure expliquant la jouabilité…
Par










