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La fin la plus serrée de StarCraft II
Fantasy contre soO. Une partie Terran contre Zergs, avec uniquement une poignée d’unités pour le premier et deux bâtiments mais une armée plus imposante pour le second. Le gagnant est celui qui perd tous ses bâtiments. La victoire se décide à moins d’une seconde de la fin. Via Kotaku.
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Stratégie et tactique chez Michel de Certeau
Michel de Certeau s’intéresse aux usages quotidiens du citoyen comme moyens de résistance dans la société. La distinction qu’il opère entre stratégie et tactique lui sert de méthode pour une analyse de pratiques de résistance au sein d’un système qui impose ses règles. Si la stratégie de la théorie des jeux ne s’appliquait qu’à un contexte […]
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La stratégie dans la théorie des jeux
J’ai déjà montré que la stratégie pouvait être entendue comme une modalité actionnelle, soit une manière de décrire les actions d’un joueur; elle peut aussi être vue du point de vue militaire, comme celui de Clausewitz, en tant que l’art de relier les combats les uns aux autres. La théorie des jeux en propose un […]
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Stratégie et tactique: de Clausewitz à TeamLiquid
Le stratège militaire Carl von Clausewitz proposait une distinction entre stratégie et tactique qui apparaît similaire aux notions de macro-gestion et micro-gestion que j’ai évoqués dans un précédent billet. Plutôt que d’être une question de moyen ou long terme, comme dans les modalités actionnelles, la stratégie apparaît, sur le plan militaire, comme quelque chose à plus […]
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La stratégie, en temps réel
Comme je m’intéresse aux jeux de stratégie en temps réel, j’ai été souvent confronté à différentes définitions de la stratégie. J’en ai exploré quelques-unes dans mon mémoire de maîtrise. Comme je suis en rédaction de thèse en ce début d’année, je vous propose dans une série de quelques billets de revisiter quelques-unes des définitions que […]
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League of Legends en pharmacie
Vu dans une pharmacie récemment, une carte-cadeau de 25$ dans League of Legends, aux côtés des cartes-cadeaux iTunes, Xbox, PS, etc.
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L’esthétique en tuiles et le regroupement en items
Lorsque j’ai écrit sur la perception dans le contexte des jeux de stratégie, j’ai précisé que le joueur utilisait des cadres pour penser plus rapidement, pour percevoir en termes d’habitudes. Ces cadres et ces habitudes sont des outils fondamentaux mais parfois aussi un couteau à double-tranchant. Marvin Minsky l’explique dans l’article où il introduit les cadres: […]
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La culture et le partage, l’exemple du RTS
Je suis heureux de constater que le site web RTSGuru, qui avait annoncé sa fermeture en décembre dernier, semble maintenant sur la voie d’être remis sur pied. Évidemment, la partie est loin d’être gagnée. Les jeux de stratégie en temps réel classiques ne sont plus ce qu’ils étaient, pour plusieurs raisons dont certaines évoquées dans […]