Jeux de stratégie
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Day9 nous apprend à apprendre StarCraft
Bonne rentrée tout le monde! Le temps me manque pour écrire (comme pour jouer d’ailleurs) et, honnêtement, ça me déçoit. Je suis pris dans le rythme de la rentrée, non pas tant pour mon cours de 1er cycle de l’automne — Éthique et jeu vidéo — mais surtout pour l’administration que mes tâches impliquent. Néanmoins, j’ai acheté…
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Les jeux de stratégie à thématique historique, entre système de jeu et expériences uchroniques
La saison des colloques se termine et je tenais à poursuivre mon implication dans la recherche malgré une année chargée en enseignement. J’ai présenté au mois de mai une conférence intitulée « Les jeux de stratégie à thématique historique, entre système de jeu et expériences uchroniques » au colloque Monde(s) médiatique(s) : discours profanes et sciences sociales à…
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Les connaissances déclaratives, procédurales et conditionnelles
J’ai eu l’occasion dans mes cours « Design orienté vers l’utilisateur » et « Introduction aux études vidéoludiques » de revenir sur les concepts de connaissances déclaratives, procédurales et conditionnelles que j’ai abordé dans mon mémoire de maîtrise. J’ai déjà abordé ici la question de l’esthétique en tuiles et de son utilité pour mieux inférer des stratégies et se…
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Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel
J’ai le plaisir de présenter ici ma thèse de doctorat intitulée « Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel ». À travers l’exemple du STR, je ne suis interrogé à savoir si la jouabilité venait jouer un rôle dans l’écriture de l’histoire des jeux vidéo. Il en a émergé un…
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Histoire des jeux de stratégie — Utopia (Mattel, 1981)
Cette semaine, je ferai un essai du jeu Utopia du concepteur Don Daglow, développé chez Mattel pour leur console Intellivision et sorti en 1981.
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Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1997) – Espace-temps elliptique et métonymique
Exemple de l’espace-temps elliptique et métonymique dans le jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1997). Toute l’armée est représentée par un seul héros sur la carte du jeu, lequel est un vieil homme barbu à cheval alors que le héros représenté est censé être une…
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La fin la plus serrée de StarCraft II
Fantasy contre soO. Une partie Terran contre Zergs, avec uniquement une poignée d’unités pour le premier et deux bâtiments mais une armée plus imposante pour le second. Le gagnant est celui qui perd tous ses bâtiments. La victoire se décide à moins d’une seconde de la fin. Via Kotaku.
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![Les Zergs comme métaphore de l’abjection féminine dans le jeu vidéo StarCraft [2007]](https://www.simondor.com/wp-content/uploads/2017/08/zergs-fig8.png)







