Jeux de stratégie
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Les connaissances déclaratives, procédurales et conditionnelles
J’ai eu l’occasion dans mes cours « Design orienté vers l’utilisateur » et « Introduction aux études vidéoludiques » de revenir sur les concepts de connaissances déclaratives, procédurales et conditionnelles que j’ai abordé dans mon mémoire de maîtrise. J’ai déjà abordé ici la question de l’esthétique en tuiles et de son utilité pour mieux inférer des stratégies et se…
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Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel
J’ai le plaisir de présenter ici ma thèse de doctorat intitulée « Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel ». À travers l’exemple du STR, je ne suis interrogé à savoir si la jouabilité venait jouer un rôle dans l’écriture de l’histoire des jeux vidéo. Il en a émergé un…
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Histoire des jeux de stratégie — Utopia (Mattel, 1981)
Cette semaine, je ferai un essai du jeu Utopia du concepteur Don Daglow, développé chez Mattel pour leur console Intellivision et sorti en 1981.
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Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1997) – Espace-temps elliptique et métonymique
Exemple de l’espace-temps elliptique et métonymique dans le jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1997). Toute l’armée est représentée par un seul héros sur la carte du jeu, lequel est un vieil homme barbu à cheval alors que le héros représenté est censé être une…
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La fin la plus serrée de StarCraft II
Fantasy contre soO. Une partie Terran contre Zergs, avec uniquement une poignée d’unités pour le premier et deux bâtiments mais une armée plus imposante pour le second. Le gagnant est celui qui perd tous ses bâtiments. La victoire se décide à moins d’une seconde de la fin. Via Kotaku.
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Stratégie et tactique chez Michel de Certeau
Michel de Certeau s’intéresse aux usages quotidiens du citoyen comme moyens de résistance dans la société. La distinction qu’il opère entre stratégie et tactique lui sert de méthode pour une analyse de pratiques de résistance au sein d’un système qui impose ses règles. Si la stratégie de la théorie des jeux ne s’appliquait qu’à un contexte…
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La stratégie dans la théorie des jeux
Cet article est un extrait revu et corrigé de mon mémoire de maîtrise (p. 53-54). J’ai déjà montré que la stratégie pouvait être entendue comme une modalité actionnelle, soit une manière de décrire les actions d’un joueur; elle peut aussi être vue du point de vue militaire, comme celui de Clausewitz, en tant que l’art…
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Stratégie et tactique: de Clausewitz à TeamLiquid
Cet article est un extrait adapté de mon mémoire de maîtrise (p. 51-52), déposé en août 2010. Le stratège militaire Carl von Clausewitz proposait une distinction entre stratégie et tactique qui apparaît similaire aux notions de macro-gestion et micro-gestion que j’ai évoqués dans un précédent billet. Plutôt que d’être une question de moyen ou long terme, comme…
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