Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Jeux de stratégie

  • Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1997) – Espace-temps elliptique et métonymique

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    Exemple de l’espace-temps elliptique et métonymique dans le jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1997). Toute l’armée est représentée par un seul héros sur la carte du jeu, lequel est un vieil homme barbu à cheval alors que le héros représenté est censé être une…

    Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1997) – Espace-temps elliptique et métonymique
  • La fin la plus serrée de StarCraft II

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    Fantasy contre soO. Une partie Terran contre Zergs, avec uniquement une poignée d’unités pour le premier et deux bâtiments mais une armée plus imposante pour le second. Le gagnant est celui qui perd tous ses bâtiments. La victoire se décide à moins d’une seconde de la fin. Via Kotaku.

    La fin la plus serrée de StarCraft II
  • Stratégie et tactique chez Michel de Certeau

    Michel de Certeau s’intéresse aux usages quotidiens du citoyen comme moyens de résistance dans la société. La distinction qu’il opère entre stratégie et tactique lui sert de méthode pour une analyse de pratiques de résistance au sein d’un système qui impose ses règles. Si la stratégie de la théorie des jeux ne s’appliquait qu’à un contexte…

    Stratégie et tactique chez Michel de Certeau
  • La stratégie dans la théorie des jeux

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    Cet article est un extrait revu et corrigé de mon mémoire de maîtrise (p. 53-54). J’ai déjà montré que la stratégie pouvait être entendue comme une modalité actionnelle, soit une manière de décrire les actions d’un joueur; elle peut aussi être vue du point de vue militaire, comme celui de Clausewitz, en tant que l’art…

    La stratégie dans la théorie des jeux
  • Stratégie et tactique: de Clausewitz à TeamLiquid

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    Cet article est un extrait adapté de mon mémoire de maîtrise (p. 51-52), déposé en août 2010. Le stratège militaire Carl von Clausewitz proposait une distinction entre stratégie et tactique qui apparaît similaire aux notions de macro-gestion et micro-gestion que j’ai évoqués dans un précédent billet. Plutôt que d’être une question de moyen ou long terme, comme…

    Stratégie et tactique: de Clausewitz à TeamLiquid
  • La stratégie comme modalité actionnelle

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    Cet article est un extrait revu et augmenté de mon mémoire de maîtrise (p. 42-46). Comme on le précisait ailleurs, la stratégie a plusieurs définitions. À l’aboutissement de leur travail méthodologique sur un corpus de films interactifs, de films-jeux et d’oeuvres de nouveaux médias interactifs, Bernard Perron, Dominic Arsenault, Martin Picard et Carl Therrien l’ont défini comme une de…

    La stratégie comme modalité actionnelle
  • La stratégie, en temps réel

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    Comme je m’intéresse aux jeux de stratégie en temps réel, j’ai été souvent confronté à différentes définitions de la stratégie. J’en ai exploré quelques-unes dans mon mémoire de maîtrise. Comme je suis en rédaction de thèse en ce début d’année, je vous propose dans une série de quelques billets de revisiter quelques-unes des définitions que…

    La stratégie, en temps réel
  • League of Legends en pharmacie

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    Vu dans une pharmacie récemment, une carte-cadeau de 25$ dans League of Legends, aux côtés des cartes-cadeaux iTunes, Xbox, PS, etc.

    League of Legends en pharmacie
  • L’esthétique en tuiles et le regroupement en items

    Cet article est un extrait adapté de mon mémoire de maîtrise (p. 68-71). Lorsque j’ai écrit sur la perception dans le contexte des jeux de stratégie, j’ai précisé que le joueur utilisait des cadres pour penser plus rapidement, pour percevoir en termes d’habitudes. Ces cadres et ces habitudes sont des outils fondamentaux mais parfois aussi un…

    L’esthétique en tuiles et le regroupement en items

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