Catégorie : Jeux de stratégie


  • Minimap

    La minimap est une carte miniature qui donne une vue d’ensemble de l’espace de jeu avec l’emplacement où se trouve le regard du joueur. Elle permet de donner un aperçu de la topographie du lieu. Les bâtiments et unités du joueur sont représentés d’une manière distincte des bâtiments et unités des autres joueurs ennemis ou alliés, souvent…

  • Scénario (jeux de stratégie)

    Dans les jeux de stratégie, un scénario est un segment de jeu ayant sa propre unité et sa propre fin. Dans la plupart des jeux, lorsque deux ou plusieurs joueurs veulent commencer une partie, ils vont choisir un scénario qui va leur donner des conditions précises dans lesquelles s’affronter (topographie, obstacles, objectifs, etc.) qu’ils pourront…

  • Arbre des technologies

    Arbre des technologies

    Principe de dépendance qui place comme préalables des bâtiments pour la construction de certaines unités, bâtiments, technologies ou améliorations. Les unités avec des préalables dans l’arbre des technologies ne sont pas nécessairement plus puissantes que les unités accessibles au départ.

  • Réédition d’Age of Empires II sur Steam

    Steam annonce qu’une réédition d’Age of Empires II sortira, en HD, avec évidemment un mode multijoueur intégré. De quoi diminuer considérablement la popularité de Voobly, un logiciel permettant de faire fonctionner le jeu en mode ladder.

  • Magic Carpet (Bullfrog Productions, 1994)

    Magic Carpet (Bullfrog Productions, 1994)

    J’ai recommencé à jouer à Magic Carpet (Bullfrog Productions, 1994) après que j’en ai montré un extrait dans mon cours. J’y avais joué autour de la sortie chez mes grand-parents, qui l’avaient eu à l’achat de leur ordinateur Compaq. Je me souviens qu’on trouvait le jeu très difficile, mais de ne pas pouvoir y jouer souvent…

  • Problèmes de jeux PC: réseaux et serveurs

    Problèmes de jeux PC: réseaux et serveurs

    Dans mon cours, je voulais faire une partie de StarCraft: Brood War devant les étudiants pour leur expliquer les concepts à l’oeuvre dans le modèle du cercle heuristique du processus stratégique que j’ai proposé dans mon mémoire de maîtrise. J’avais demandé à un de mes collègues de s’installer au laboratoire de recherche et d’enseignement du…

  • Je donnerai un cours cet hiver – Les genres et le jeu vidéo

    Je donnerai un cours cet hiver – Les genres et le jeu vidéo

    Premier billet de 2013, j’en profite pour vous souhaiter une bonne année! La mienne commence assez chargée: j’ai eu la confirmation hier que j’allais donner un cours cet hiver dans le cadre de la mineure en étude des jeux vidéo.

  • Crusader Kings II: « Le roi est mort, vive le roi! »

    Crusader Kings II: « Le roi est mort, vive le roi! »

    Dans le cadre du Reliquaire, Jonathan Lessard et moi-même présenterons conjointement le 14 novembre sur le jeu de stratégie Crusader Kings II (Paradox Development Studio, 2012).

  • L’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition

    L’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition

    Pour Ernest Adams et Andrew Rollings, le concept de « balance » que je traduis par « équilibre » est lié à l’idée d’un jeu qui soit juste.