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Le murmureur et La vallée qui murmure, un jeu vidéo national
Profitons de la fête nationale du Québec pour parler un peu de deux jeux québécois: La vallée qui murmure et son prélude, Le murmureur. La vallée qui murmure est un jeu narratif d’ambiance horrifiante qui se déroule dans un Québec historique. Je souhaitais vous parler du jeu mais je réalise en regardant mon historique Steam…
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Pourquoi Vampire Survivors est-il si addictif?
Tyrannoeil me demandait récemment si je pouvais lui expliquer ce qui rend le jeu Vampire Survivors (poncle, 2022) si addictif. S’il y a une réponse courte, ce serait parce qu’il est juteux. L’expression vient de Jesse Schell, dans son livre The art of game design, où Schell définit la « jutosité » (juiciness) comme qualifiant une interface…
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This Bed We Made remporte le grand prix Numix!
Toutes mes félicitations à l’équipe de Lowbirth Games qui vient de remporter le prix du meilleur jeu indépendant et le grand prix Numix pour le jeu vidéo This Bed We Made! C’est amplement mérité à mon sens. Le jeu est vraiment une expérience narrative digne des jeux de Don’t Nod (Life is Strange). La compagnie…
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Sea of Stars (Sabotage Studio, 2023)
Je viens de terminer Sea of Stars (Sabotage Studio, 2023) et c’est vraiment un excellent jeu! Clairement inspiré de jeux de rôle japonais des années 1990—ou, on pourrait dire pour être plus précis, inspiré de Chrono Trigger—, il lui ajoute juste assez d’éléments pour en faire quelque chose de plus contemporain et pour lui donner…
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Shardpunk: Verminfall et l’économie de ressources et d’actions
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Court bilan de 2023
Je n’ai pas beaucoup écrit ici en 2023 entre autres je crois parce que TikTok vient jouer un rôle semblable à celui que ce blogue joue. Je sens par contre que j’ai envie de revenir à cette forme tranquillement entre autres à cause des enjeux de la propriété des contenus. Non que je sente qu’on…
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Jeux terminés en 2022
Avant la fin du mois de janvier, il faudrait bien que je vous fasse une petite liste des jeux que j’ai terminés cette année! Beaucoup de choses ont marqué 2022 dans mon utilisation des réseaux en ligne, notamment que je produis davantage de contenu vidéo par le biais de Twitch d’abord (2020-2021 surtout) et TikTok…
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Les jeux que j’ai complétés en 2021
L’année 2021 a été particulière évidemment. J’ai l’impression comme je le disais de ne pas avoir accompli autant que ce que j’aurais pu, et pourtant c’est comme si tout demandait plus d’énergie. En cette fin d’année, toute la famille ici a eu un test rapide positif à la covid et c’est moi qui ai les…