Journal de bord
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128 jours de Chess.com
J’ai déjà dit ailleurs que je valorisais une manière de jouer qui ne focalise pas sur l’excès. J’ai pourtant une série de parties d’échecs sur Chess.com de maintenant 128 jours! Je suis un peu intense quand je veux même si une fois n’est pas coutume.
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Paladin’s Quest et les points de magie
L’une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin’s Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n’existent donc pas dans le jeu.
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Tell Me Why et la narration des lieux quotidiens
J’ai beaucoup aimé Tell Me Why (Dontnod Entertainment, 2020) entre autres parce qu’il permet cette mise en scène du quotidien, bien que les deux personnages principaux — un frère et une sœur jumeau-jumelle — aient une capacité à se parler par télépathie.
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Pixel Fireplace
Le temps des fêtes est aussi le temps de relaxer et de trouver son espace cozy. Comme la télévision a son feu de foyer en continu qui donne une ambiance chaleureuse, le jeu vidéo a aussi son Pixel Fireplace!
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Retour sur mes expériences de jeux de 2025
Je me suis à nouveau basé sur ma rétrospective Steam et sur mon suivi HowLongToBeat pour faire ce retour sur mes expériences de jeux de 2025.
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Final Fantasy VI et moi
Le temps des fêtes me fait un peu toujours penser à Final Fantasy VI (Square, 1994). Il y a peut-être un peu du fait qu’on débute le jeu dans un décor enneigé à Narshe. Mais c’est surtout que le jeu était un peu une obsession ou un jeu culte pour nous quand on allait chez…
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Ice Hockey et l’affordance des personnages
Ice Hockey (Nintendo & Pax Softnica, 1988) est un jeu auquel j’ai joué beaucoup quand j’étais jeune, chez mes grands-parents à Drummondville. C’est une version un peu différente du hockey sur glace de la LNH, puisqu’on joue en quatre contre quatre, en choisissant un pays.
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Rainbow Billy: Curse of the Leviathan et le public cible
Je parlais récemment des jeux auxquels je jouais en famille. Un de ceux qui m’a beaucoup marqué est Rainbow Billy: Curse of the Leviathan (Manavoid Entertainment, 2017). J’y ai joué avec mon fils à sept ans sur mes genoux et je pense que c’était vraiment nous le public idéal.
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Snake Rattle N Roll: le jeu sur le contrôle
C’est un jeu de plate-forme en perspective axonométrique, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de point de fuite dans la perspective, chaque objet étant présenté à la même distance de la « caméra ». L’effet 3D est construit par les diagonales.
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