Journal de bord


  • Humankind: entre stabilité et diversité

    Humankind: entre stabilité et diversité

    J’ai fait une partie de Humankind (Amplitude Studios, 2021) cet été. J’ai beaucoup apprécié, honnêtement! Il s’agit d’une sorte d’hybride entre Civilization VI (Firaxis, 2016) et Endless Legend, de la même compagnie.

  • A Short Hike et l’espace calculable

    A Short Hike et l’espace calculable

    J’ai beaucoup aimé mon expérience de A Short Hike (adamgryu, 2019)! L’esthétique est très rétro, ayant un style visuel pixelisé tout en étant un espace en trois dimensions.

  • Les jeux complétés en 2020

    Les jeux complétés en 2020

    Le confinement a été synonyme pour plusieurs de plus de temps de jeu. C’est un peu mon cas aussi. J’ai acheté cet été le lot de jeux contre le racisme sur itch.io, ce qui m’a permis d’acquérir autour d’un millier de jeux additionnels (!), en particulier des jeux qui sont très courts et qui peuvent…

  • Lenna’s Inception

    Lenna’s Inception

    J’ai découvert Lenna’s Inception (Bitten Studio, 2020) à travers le «Bundle for Racial Justice and Equality» qui offrait en échange d’un don modique une quantité phénoménale de jeux vidéo et d’outils de création de jeux via itch.io. Lenna’s Inception a suscité ma curiosité dans la liste parce qu’il se veut un véritable hommage aux premiers…

  • Fire Emblem: Three Houses: entre quotidien et conséquences de la guerre

    Fire Emblem: Three Houses: entre quotidien et conséquences de la guerre

    Je me suis mis dans les dernières années aux jeux de la série de jeux de rôle tactiques Fire Emblem. Si The Sacred Stones m’a fait découvrir la série, Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems & Koei Tecmo Games, 2019) est certainement l’apogée du plaisir que j’ai eu avec cette série-là. Il est probablement un…

  • Jouer au temps du confinement et de la covid-19

    Jouer au temps du confinement et de la covid-19

    La revue Kinephanos lance un appel de textes intitulé «Le jeu: remède ou échappatoire en temps de pandémie?» qui se penchera évidemment sur les répercussions du confinement sur les expériences de jeux. Sous la direction de Gabrielle Trépanier-Jobin et Mathilde Savoie, le numéro se penche sur toutes les formes de jeux et cherche à présenter…

  • La fausse anti-linéarité de Final Fantasy XIII-2

    La fausse anti-linéarité de Final Fantasy XIII-2

    J’ai déjà fait quelques heures dans l’édition Steam de Final Fantasy XIII-2 (Square, 2011) et j’ai vraiment l’impression que la progression dans le jeu est en réponse directe aux critiques envers Final Fantasy XIII (Square, 2009).

  • Pokémon: Let’s Go, Évoli! et l’économie interne et externe

    Pokémon: Let’s Go, Évoli! et l’économie interne et externe

    Depuis les Fêtes, le jeu préféré de mes enfants est Pokémon: Let’s Go, Évoli! (Game Freak, 2018). Ça faisait un certain temps que je voulais commencer à jouer à Pokémon avec eux; on n’avait joué un peu à Pokémon Go à l’été de sa sortie qui correspondait au premier de mon plus jeune et un…

  • Kingdom Come: Deliverance et la représentation du passé

    Kingdom Come: Deliverance et la représentation du passé

    Kingdom Come: Deliverance semble s’inscrire dans une tendance des médias contemporains à adopter un «réalisme» plus froid, plus austère et sombre, qui cherche à démythifier le passé pour souligner la brutalité qu’il devait avoir.