Catégorie : Journal de bord


  • La mort permanente et Fire Emblem: The Sacred Stones (Intelligent Systems, 2004)

    La mort permanente et Fire Emblem: The Sacred Stones (Intelligent Systems, 2004)

    J’ai enfin terminé mon premier Fire Emblem il y a quelques mois. C’est une série qui m’intriguait depuis longtemps parce qu’elle me semble emblématique — sans jeu de mot — dans les jeux de rôle tactique. La plupart des jeux de la série sont sur des consoles mobiles de Nintendo (et j’aurais probablement pu en…

  • Scanner Sombre (Introversion Software, 2017)

    Scanner Sombre (Introversion Software, 2017)

    À l’exception du début du jeu et de la fin, tout l’espace de jeu est dans le noir total. Et c’est ce qui fait la particularité de Scanner Sombre qui exploite à fond une seule mécanique. Le fusil du joueur est une sorte de sonde : un tir est une sorte de laser qui laisse…

  • Deux modes d’incarnation et Lego Marvel Super Heroes

    Deux modes d’incarnation et Lego Marvel Super Heroes

    L’incarnation des personnages dans les jeux vidéo est parfois étonnante. Lego Marvel Super Heroes (TT Games, 2013) auquel je joue depuis un certain temps avec mon enfant m’a mis en évidence que l’incarnation peut prendre différents modes au sein d’un même jeu, changeant parfois les défis d’une manière étonnante.

  • Northgard (Shiro Games, 2018)

    Northgard (Shiro Games, 2018)

    Je viens de commencer Northgard (Shiro Games, 2018), un jeu de stratégie en temps réel qui ressemble sous bien des aspects à Age of Empires. Le jeu nous met dans la peau de clans de Vikings qui doivent s’affronter en colonisant des territoires et en collectant des ressources pour nourrir notre peuple et recruter de…

  • RiME et la représentation du deuil en jeu vidéo

    RiME et la représentation du deuil en jeu vidéo

    Alerte aux divulgâcheurs: je révélerai des détails importants de l’intrigue dont le punch final. RiME (Tequila Works, 2017) ou simplement Rime est un jeu d’aventure axé sur les puzzles qui met en scène un enfant explorant une île déserte sur laquelle il semble avoir échoué. L’univers est assez onirique, l’enfant suivant un renard qui le…

  • Into the Breach et le « faux » rogue-like

    Into the Breach et le « faux » rogue-like

    J’ai bien aimé mon expérience du jeu Into the Breach (Subset Games, 2018) des créateurs de FTL: Faster Than Light (Subset Games, 2012). Le principe ressemble à celui de son prédécesseur, mais sur une carte ressemblant à celle de jeux tactiques comme Advance Wars (Intelligent Systems, 2001). Le joueur incarne au départ trois mechs, l’un…

  • La représentation des femmes et Brothers: A Tale of Two Sons

    La représentation des femmes et Brothers: A Tale of Two Sons

    J’ai emprunté Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios, 2013) sur PS4 à la bibliothèque municipale tout récemment pour l’essayer un peu. Sachant que le jeu ne durait que trois ou quatre heures, et en m’y plaisant dès le début, j’ai décidé de le terminer. Petit divulgâcheur à prévoir. Autant j’ai apprécié mon expérience, interactive…

  • The Testament of Sherlock Holmes

    The Testament of Sherlock Holmes

    C’est un étrange jeu que ce Testament of Sherlock Holmes (Frogwares, 2012) que j’ai essayé près d’une heure. C’est ce qui ressemble le plus à un jeu d’aventure contemporain. Dans sa thèse de doctorat, Jonathan Lessard rassemble quelques définitions de jeux d’aventure et note ce qu’il est et ce qu’il n’est pas pour plusieurs auteur-e-s:…

  • Duelyst, Uncharted 4 et des poussières

    Duelyst, Uncharted 4 et des poussières

    Je n’ai pas eu beaucoup l’occasion de jouer durant le mois d’octobre; j’essaierai de me rattraper un peu d’ici la fin du mois de novembre, mais la session est chargée. Voici quelques commentaires en rafale sur quelques jeux dans les deux derniers mois. Duelyst J’aime bien le mélange entre jeu de cartes à échanger (trading…