Jeux vidéo


  • Les types d’interaction de Marie-Laure Ryan

    Les types d’interaction de Marie-Laure Ryan

    Marie-Laure Ryan distingue l’interaction interne de l’interaction externe (2006, p. 108). Le joueur peut avoir une interaction interne avec le monde du jeu, par le biais d’un personnage-joueur (ou parfois avatar), c’est-à-dire un personnage présent dans le monde diégétique qui n’y a qu’une seule position et qui ne peut y interagir qu’avec son environnement immédiat.…

  • Jeux terminés en 2022

    Jeux terminés en 2022

    Avant la fin du mois de janvier, il faudrait bien que je vous fasse une petite liste des jeux que j’ai terminés cette année! Beaucoup de choses ont marqué 2022 dans mon utilisation des réseaux en ligne, notamment que je produis davantage de contenu vidéo par le biais de Twitch d’abord (2020-2021 surtout) et TikTok…

  • Post-mortem de mon mémoire de maîtrise [2010]

    Post-mortem de mon mémoire de maîtrise [2010]

    En survolant mes dossiers, je suis tombé sur le texte de ma soutenance de maîtrise que j’avais écrit en novembre 2010, il y a donc 12 ans maintenant. Je le reproduis ici intégralement, en ajoutant quelques liens vers du contenu que j’ai déjà présenté sur ce blogue. C’est fou comme le temps passe vite. *…

  • Regard sur l’histoire des jeux de stratégie — Spécial Montréal joue avec Jeux.ca

    Regard sur l’histoire des jeux de stratégie — Spécial Montréal joue avec Jeux.ca

    Ici, je publie mon épisode «Regard sur l’histoire des jeux de stratégie» dans le cadre de Montréal joue en collaboration avec Jeux.ca. On y discute de quelques jeux de stratégie de 1984 à 1996 en y jouant!

  • Les jeux que j’ai complétés en 2021

    Les jeux que j’ai complétés en 2021

    L’année 2021 a été particulière évidemment. J’ai l’impression comme je le disais de ne pas avoir accompli autant que ce que j’aurais pu, et pourtant c’est comme si tout demandait plus d’énergie. En cette fin d’année, toute la famille ici a eu un test rapide positif à la covid et c’est moi qui ai les…

  • Déambulations et narration dans ШХД: ЗИМА

    Déambulations et narration dans ШХД: ЗИМА

    Je n’ai jamais aimé les modèles de «types de joueurs» inspirés de Richard Bartle, pas tant parce que je trouve qu’il représente mal les joueurs, mais surtout parce que je ne me suis jamais vu comme étant «un» seul type. J’ai toujours eu l’impression que je laisse chaque jeu me guider dans ce qu’il peut…

  • Temps « réel » et « temps réel »

    Temps « réel » et « temps réel »

    Cet article est un extrait revu et adapté de ma thèse de doctorat (2015, p. 55-60). Pour les auteurs d’Understanding Video Games, l’expression « temps continu » serait plus appropriée que « temps réel » pour qualifier les jeux de stratégie en temps réel (Egenfeldt-Nielsen et al. 2008, p. 43). Comme ils le précisent, une session de jeu de 45…

  • King’s Quest: The Complete Collection et la mise en évidence des habitudes

    King’s Quest: The Complete Collection et la mise en évidence des habitudes

    On a joué quelques heures à King’s Quest: The Complete Collection (The Odd Gentlemen, 2015) en famille. C’est un jeu intéressant qui ressemble aux classiques de la série King’s Quest, que j’ai découvert chez mes grands-parents maternels dans les années 1990. Contrairement à ce que son nom indique, ce n’est pas la «collection complète» des…

  • Pokémon Unite

    Pokémon Unite

    J’ai commencé à jouer à Pokémon Unite (TiMi Studio Group, 2021) et c’est devenu un jeu familial: mes deux enfants (9 et 5 ans) y jouent aussi. En gros, il s’agit d’un jeu d’arène multijoueur (ou un MOBA – Multiplayer Online Battle Arena), très inspiré donc de DOTA. Il est dans les faits beaucoup plus simple: les…