Jeux vidéo


  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia et la personnification du conflit

    Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia et la personnification du conflit

    J’ai terminé récemment mon deuxième Fire Emblem, soit Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Intelligent Systems, 2017) sur 3DS. Il s’agit d’un remake du deuxième Fire Emblem sur la Famicon (l’équivalent japonais de la NES), Fire Emblem Gaiden (Intelligent Systems, 1992). Quelques particularités de Shadows of Valentia Ce serait le seul Fire Emblem qui n’a…

  • On joue à Age of Empires II: The Conquerors Expansion – Attila le Hun

    On joue à Age of Empires II: The Conquerors Expansion – Attila le Hun

    Je me remets aux Let’s plays un peu, en débutant la campagne Attila le Hun d’Age of Empires II: The Conquerors (Ensemble Studios, 2000). Bien que je m’attendais à ce que l’expérience soit longue et parfois répétitive, je suis assez déçu du peu de défi que le premier scénario représente pour une séance de 50…

  • Les jeux complétés en 2019

    Les jeux complétés en 2019

    Depuis quelques années, je me donne des objectifs de jouer plus souvent à des jeux vidéo. Ça semble toujours un peu bizarre, mais j’ai de la difficulté à concilier toutes mes activités et ai tendance à favoriser l’atteinte d’objectifs professionnels (ce qui est somme toute une bonne chose en général) plutôt que de penser à…

  • Mario Kart 8 Deluxe, la méritocratie et la rétroaction négative

    Mario Kart 8 Deluxe, la méritocratie et la rétroaction négative

    On a fait l’acquisition d’une Nintendo Switch il y a quelques jours et avons acheté Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EPD/Bandai Namco Studios, 2017). C’est Thierry, 3 ans et demi, qui aime le plus le jeu! Après quelques essais moins fructueux, il est rendu pas si mal lorsqu’il prend Yoshi bleu foncé avec la coupe…

  • Detroit: Become Human

    Detroit: Become Human

    Je me suis surpris à avoir beaucoup aimé Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018). Comme les autres jeux de Quantic Dream et David Cage auxquels je n’avais jamais joué (Heavy Rain [2010] et Beyond: Two Souls [2013]), le jeu est très axé sur le récit et implique des décisions qui sont irréversibles, soit l’équivalent d’un…

  • Le design d’un casse-tête et les emboîtements et anticipations dans un jeu

    Le design d’un casse-tête et les emboîtements et anticipations dans un jeu

    Alors que Thierry et moi faisions un casse-tête («Le square», Puzzle géant Flocky, Djeco), je suis frappé par la manière dont l’image elle-même est faite pour qu’un enfant de trois ans puisse s’y retrouver. Je sais qu’il y a moyen de faire faire un casse-tête à partir d’une photo de son choix, mais dans un…

  • Ganon dans The Legend of Zelda: A Link To The Past, une utilisation stratégique et rapide de l’espace

    Ganon dans The Legend of Zelda: A Link To The Past, une utilisation stratégique et rapide de l’espace

    J’ai déjà écrit que je trouvais qu’il y avait une mauvaise utilisation de l’espace dans le combat final de Secret of Mana (Square, 1993). Je propose maintenant de le comparer au combat final de The Legend of Zelda : A Link to the Past (Nintendo EAD, 1991). Le principal reproche que je faisais face au…

  • Les puzzle-platformers? 10 Second Ninja X, Super Meat Boy, INK, LIMBO

    Les puzzle-platformers? 10 Second Ninja X, Super Meat Boy, INK, LIMBO

    Je dis souvent que je ne suis pas un grand fan des jeux de plate-formes. Ce n’est pas tant que je n’aime pas ça, mais j’ai tendance à les trouver répétitifs et je n’aime pas trop les jeux où les défis sont trop linéaires. Il y a un genre de jeux de plate-formes très hardcore,…

  • Super Mario World, Super Mario Land 2 et les ressources

    Super Mario World, Super Mario Land 2 et les ressources

    Je rejoue ces temps-ci à Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Nintendo R&D1, 1992) sur le Super Game Boy et à Super Mario World (Nintendo, 1990), mon plus jeune étant un grand fan de Yoshi. Il me demande sans cesse de rejouer le niveau du Yoshi jaune dans le monde étoile parce qu’il peut facilement…