Lectures
Cette catégorie consiste en des commentaires que je pourrais avoir concernant mes lectures, qu’elles soient des lectures liées à mon parcours académique ou non. J’y aborderai aussi parfois la question de l’acte de lecture lui-même.
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Qu’est-ce que l’histoire?
L’un des livres qui a le plus marqué mon parcours doctoral est Comment on écrit l’histoire de Paul Veyne. Sa définition de l’histoire est étonnante a priori parce qu’elle est aussi que de dire que l’histoire n’est « rien qu’un récit véridique ». L’intérêt de cette idée, c’est de dire que ce n’est pas l’histoire en tant…
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La stratégie cherche la désintégration morale de l’adversaire
Un lien évident s’est fait dans ma tête par rapport à deux lectures en apparence très différentes que je faisais l’an dernier et qui me reviennent en tête récemment. J’ai terminé l’Introduction à la stratégie du général André Beaufre, que je souhaitais lire depuis un certain temps car il est l’un des ouvrages classiques sur…
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Play like a Feminist de Shira Chess
Je profite de ma lecture de l’essai de Shira Chess, Play Like A Feminist, pour réfléchir un peu sur ma position comme blogueur en études du jeu vidéo.
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L’interprétation de Tetris: sur une narration qui n’en est pas une
L’ouvrage de Murray, bien qu’il soit à mon avis ancré dans un idéal de réalité virtuelle très connoté aux années 1990, n’en reste pas moins sur le fond toujours très intéressant.
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Les définitions dictionnairiques et encyclopédiques
Définir les mots qu’on utilise ne veut pas dire qu’on peut toujours inventer une définition en ne se basant sur rien.
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Rae the Doe
J’ai découvert récemment le comic Rae the Doe, à propos d’un personnage de biche geek trans qui souffre d’anxiété et qui fait des jeux de mots. Il y a quelques perles là-dedans, notamment sur le devoir de débattre et la « liberté d’expression ». L’autrice Olive Brinker est sur Patreon.
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The Toxic Meritocracy of Video Games de Christopher A. Paul
J’ai beaucoup aimé la prémisse et l’idée générale du livre The Toxic Meritocracy of Video Games. Why Gaming Culture is the Worst de Christopher A. Paul (2018). L’idée de base est que le design des jeux vidéo fait en sorte qu’ils stimulent ou favorisent une culture faussement méritocratique qui en vient à être toxique. Il…
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Savoir, postmodernisme et études cinématographiques
Dans un élan de motivation, je navigue dans mes vieux brouillons de billets de blogue et tombe sur un texte presque achevé en 2013 qui s’intitule « Savoir, postmodernisme et études cinématographiques ». J’en ai fait quelques modifications pour clarifier les idées et le voici. * Je suis retombé récemment sur un billet de blogue de Normand…
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Les luttes fécondes de Catherine Dorion
J’ai bien aimé Les luttes fécondes de Catherine Dorion notamment parce qu’il rappelle un certain nombre de choses sur la manière dont la pensée fonctionne. Le thème principal du livre est le désir et son rôle central dans deux sphères de la vie: les relations humaines/amoureuses et l’engagement politique. Mais son livre touche bien plus…
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