Projets de recherche
Je porte certains projets de recherche seul et d’autres en collaboration avec des collègues d’autres universités. Ces temps-ci, je m’intéresse au désir de jouer et au désir en jeu, à la représentation du pouvoir en jeu vidéo et aux narrations complexes.
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Le pouvoir de l’imagination selon Hume et Deleuze
Mes recherches sur le pouvoir m’ont mené à tomber sur de nombreuses définitions de celui-ci et de nombreuses formes. C’est en lisant le chapitre que Gilles Deleuze consacre au pouvoir de l’imagination pour David Hume qu’une distinction importante mais complexe se dessine dans la définition du pouvoir.
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La macro-figure de la contrainte temporelle
La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté. Elle implique des situations où le temps est limité pour le joueur sur le court ou long terme et que cette limite de temps (qu’elle soit…
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Appel à textes: Désir et jeu vidéo dans Sciences du jeu
Je suis bien fier de vous annoncer que je coordonne un dossier thématique pour la revue Sciences du jeu dans la prochaine année! L’appel de textes est déjà disponible, les premières propositions étant attendue pour le mois d’août prochain.
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La responsabilité du désir et de l’attractivité dans la culture populaire
Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir.
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Ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan
Étudier des objets culturels comme des jeux vidéo, c’est quelque chose de complexe parce que c’est construit sur du subjectif. J’essaie dans mon travail récent de ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan. J’ai amorcé la lecture de Playing with Feelings d’Aubrey Anable avec cette perspective en tête.
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Demande de subvention déposée
J’ai terminé un peu plus tôt que prévu mon exercice d’écriture. Les derniers jours ont été les derniers jalons d’une demande de subvention que je dépose.
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La macro-figure de la contrainte matérielle
Parmi les figures qui permettent d’exprimer un discours sur le pouvoir dans les jeux vidéo, mon équipe de recherche et moi avons identifié la macro-figure de la contrainte matérielle. Lorsque les ressources sont particulièrement rares, plus que dans les jeux de stratégie et de gestion habituellement, on constate que chacun des choix prend une importance…
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Le capitalisme cultive le désir
Je suis tombé « par hasard » sur un extrait des Simpson, saison 7, l’épisode où Bart fait du vol à l’étalage d’un jeu vidéo. Je pense que la phrase présentée par Donkey Kong va ouvrir ma prochaine demande de subvention.
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