Projets de recherche
Je porte certains projets de recherche seul et d’autres en collaboration avec des collègues d’autres universités. Ces temps-ci, je m’intéresse au désir de jouer et au désir en jeu, à la représentation du pouvoir en jeu vidéo et aux narrations complexes.
-
21 figures et quatre macro-figures pour comprendre le pouvoir dans les jeux vidéo
Lors de mon projet de recherche sur la représentation du pouvoir, nous en sommes venus à identifier 21 figures et quatre macro-figures pour mieux identifier la manière dont le pouvoir en jeu vidéo est représenté.
Par
-
Clair Obscur: Expedition 33 et la résonance de Pattie O’Green
Clair Obscur: Expedition 33 sera mon jeu de l’été 2025. Non pas que j’aie un jeu par saison; justement. C’est un jeu qui sera marqué dans ma mémoire irrémédiablement comme lié à ce que je vis pendant cet été.
Par
-
Gérer la complexité narrative: Dark, Life is Strange et le savoir encyclopédique
Il y a une complexité narrative qui est fréquente dans les fictions contemporaines. La série Dark (Baran bo Odar & Jantje Friese, 2017-2020) en est un bon exemple: on passe d’un personnage à un autre qui ont des liens cachés, d’une temporalité à une autre jusqu’à des univers parallèles.
Par
-
Rings of Power et l’état de la narration
J’aime bien la série Rings of Power (J. D. Payne & Patrick McKay, 2022-), même si elle est sans doute démesurément financée pour le résultat. Elle n’est en rien comparable à la trilogie de Peter Jackson et rend très peu hommage à l’oeuvre de Tolkien sous plusieurs plans, mais en même temps je trouve que…
Par
-
Le pouvoir et la puissance selon Pierre Lévy
Depuis que j’ai lu la distinction entre pouvoir et puissance de Pierre Lévy, c’est quelque chose qui me travaille beaucoup. D’un côté, ça illustre bien la différence entre une approche plus fermée ou autoritaire, ce qu’il appelle pouvoir, et une autre ouverte et axée sur les possibles, la puissance. Pascale Thériault et moi-même avons conclu…
Par
-
Amarantus et la représentation de l’échec
Mon projet de recherche sur la représentation du pouvoir des jeux de stratégie et de gestion m’a mené à la conclusion que ce corpus n’était pas nécessairement le plus adapté à la représentation de certains rapports de pouvoir. Dans certains cas, les visual novels sont probablement les mieux adaptés pour exprimer la complexité des relations…
Par
-
Civilization et la pluralité des sens
J’ai longtemps été critique des critiques de la série de jeux Civilization, qui vient d’annoncer son septième jeu tout récemment. Pour la plupart, les peuples sont des étiquettes avec parfois quelques unités ou comportements stéréotypés, mais toutes partagent la même soif de conquête et la même nécessité de croissance caractéristique plutôt de l’histoire occidentale moderne.…
Par
-
Simulacres et simulation de Jean Baudrillard
Baudrillard, J. (1981). Simulacres et simulation. Galilée.
Par
-
Depictions of Power: Strategy and Management Games (call for chapters)
This call seeks chapters to be included in an edited book that would be titled Depictions of Power: Strategy and Management Games. Accepted proposals will be included in a submission for the collection “Approaches to Digital Game Studies” at Bloomsbury.
Par









