Représenter le pouvoir autrement

À travers un projet de recherche intitulé « Représenter le pouvoir autrement : figures alternatives dans les jeux de stratégie et de gestion » (CRSH, 2020-2023), nous avions deux objectifs principaux. Nous avons d’abord cherché à comprendre de quelle manière certaines formes singulières du jeu vidéo de stratégie et de gestion peuvent subvertir la tangente dominante du genre pour offrir des représentations alternatives du pouvoir. Ensuite, nous avons exploré un corpus diversifié qui permette une analyse comparative de l’expression et de la singularité des discours que les jeux peuvent tenir sur le pouvoir et du rôle du/de la joueur/se dans ces représentations, notamment les notions de contrôle et d’identité.


  • Le pouvoir et la puissance selon Pierre Lévy

    Le pouvoir et la puissance selon Pierre Lévy

    Depuis que j’ai lu la distinction entre pouvoir et puissance de Pierre Lévy, c’est quelque chose qui me travaille beaucoup. D’un côté, ça illustre bien la différence entre une approche plus fermée ou autoritaire, ce qu’il appelle pouvoir, et une autre ouverte et axée sur les possibles, la puissance. Pascale Thériault et moi-même avons conclu…

  • Amarantus et la représentation de l’échec

    Amarantus et la représentation de l’échec

    Mon projet de recherche sur la représentation du pouvoir des jeux de stratégie et de gestion m’a mené à la conclusion que ce corpus n’était pas nécessairement le plus adapté à la représentation de certains rapports de pouvoir. Dans certains cas, les visual novels sont probablement les mieux adaptés pour exprimer la complexité des relations…

  • Civilization et la pluralité des sens

    Civilization et la pluralité des sens

    J’ai longtemps été critique des critiques de la série de jeux Civilization, qui vient d’annoncer son septième jeu tout récemment. Pour la plupart, les peuples sont des étiquettes avec parfois quelques unités ou comportements stéréotypés, mais toutes partagent la même soif de conquête et la même nécessité de croissance caractéristique plutôt de l’histoire occidentale moderne.…

  • La 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques aura lieu à l’UQAT Montréal

    La 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques aura lieu à l’UQAT Montréal

    Je suis ravi de pouvoir vous annoncer que la 2e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL) aura lieu à l’UQAT Montréal cette année, du 13 au 15 juin 2024! C’est un immense travail mis en place par des étudiant-e-s de cycles supérieurs de plusieurs universités francophones à Montréal et je leur lève…

  • Depictions of Power: Strategy and Management Games (call for chapters)

    Depictions of Power: Strategy and Management Games (call for chapters)

    This call seeks chapters to be included in an edited book that would be titled Depictions of Power: Strategy and Management Games. Accepted proposals will be included in a submission for the collection “Approaches to Digital Game Studies” at Bloomsbury.

  • Le jeu vidéo est « rétrospectivement » disnarré

    Le jeu vidéo est « rétrospectivement » disnarré

    La narratologie classique s’intéresse bien souvent à la relation qu’une œuvre de fiction a avec l’univers diégétique qu’il construit. On peut penser à la distinction que fait Gérard Genette entre narration, récit et histoire (1972).

  • Humankind: entre stabilité et diversité

    Humankind: entre stabilité et diversité

    J’ai fait une partie de Humankind (Amplitude Studios, 2021) cet été. J’ai beaucoup apprécié, honnêtement! Il s’agit d’une sorte d’hybride entre Civilization VI (Firaxis, 2016) et Endless Legend, de la même compagnie.

  • La singularité du pouvoir en jeu vidéo

    La singularité du pouvoir en jeu vidéo

    J’ai souvent écrit sur la stratégie en jeu vidéo en cherchant à isoler le concept de stratégie de la catégorisation de stratégie (Dor 2018). Le jeu de stratégie renvoie à une famille de jeux ou à une formation discursive qui n’a pas nécessairement le monopole de la stratégie en jeu. Ce qui est évident, par…

  • Valkyria Chronicles 4: quelque chose comme un jeu de rôle tactique

    Valkyria Chronicles 4: quelque chose comme un jeu de rôle tactique

    J’avais déjà entendu le nom Valkyria Chronicles (Sega, 2008-2018) mais je n’en avais qu’une idée vague. Quand j’ai compris que c’était un jeu de rôle tactique avec une thématique fantasy dans un contexte évoquant la Seconde Guerre mondiale, je me suis dit qu’il fallait que je l’essaie. Le quatrième de la série semblait le plus…