Représenter le pouvoir autrement

À travers un projet de recherche intitulé « Représenter le pouvoir autrement : figures alternatives dans les jeux de stratégie et de gestion » (CRSH, 2020-2023), nous avions deux objectifs principaux. Nous avons d’abord cherché à comprendre de quelle manière certaines formes singulières du jeu vidéo de stratégie et de gestion peuvent subvertir la tangente dominante du genre pour offrir des représentations alternatives du pouvoir. Ensuite, nous avons exploré un corpus diversifié qui permette une analyse comparative de l’expression et de la singularité des discours que les jeux peuvent tenir sur le pouvoir et du rôle du/de la joueur/se dans ces représentations, notamment les notions de contrôle et d’identité.