2SLGBTQ+
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Tell Me Why et la narration des lieux quotidiens
J’ai beaucoup aimé Tell Me Why (Dontnod Entertainment, 2020) entre autres parce qu’il permet cette mise en scène du quotidien, bien que les deux personnages principaux — un frère et une sœur jumeau-jumelle — aient une capacité à se parler par télépathie.
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La macro-figure de la personnification en jeu vidéo
De nombreux jeux proposent autre chose qu’une instance désincarnée pour plutôt mettre en scène un gouverneur ayant une humanité (Bernard 2017; Reid et Downing 2018, 49). Au lieu de représenter des soldats sans personnalité, ils privilégient une humanisation du conflit à travers un ou des avatars, permettant l’expression du doute, de l’échec et des répercussions…
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Que veut dire « queer »?
L’expression « queer » porte parfois à confusion et je le vois notamment dans mes salles de classe. Être queer peut être une identité — c’est le Q dans l’acronyme 2SLGBTQ+ –, mais peut aussi parfois être un terme parapluie pour identifier ce qui sort de l’hétéronormativité.
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Depictions of Power: Strategy and Management Games (call for chapters)
This call seeks chapters to be included in an edited book that would be titled Depictions of Power: Strategy and Management Games. Accepted proposals will be included in a submission for the collection “Approaches to Digital Game Studies” at Bloomsbury.
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