3D
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Snake Rattle N Roll: le jeu sur le contrôle
C’est un jeu de plate-forme en perspective axonométrique, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de point de fuite dans la perspective, chaque objet étant présenté à la même distance de la « caméra ». L’effet 3D est construit par les diagonales.
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Comment créer son propre jeu vidéo? Ou plutôt, comment se poser les bonnes questions?
Avoir un public en tête lorsqu’on écrit est quelque chose de plus facile à dire qu’à faire. On critique souvent (certainement avec raison) que les universitaires écrivent mal ou s’écoutent parler. Ils mettent des parenthèses un peu partout — quand ce n’est pas des tirets quadratins — en plus d’utiliser des mots inutilement compliqués et…
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Introduction au logiciel 3D Maya, par Erwan Davisseau
Un des éléments avec lesquels des programmes de création de jeux vidéo comme ceux de l’UQAT doivent composer est l’équilibre entre les apprentissages fondamentaux, théoriques, et les moyens technologiques avec lesquels ces connaissances déclaratives deviennent des connaissances procédurales et conditionnelles. Pour faire une image (un peu simpliste), c’est comme si on devait apprendre le fonctionnement…
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Cycle et Drought, les films des finissants au bacc en Création 3D de l’UQAT Montréal
Je vous présente aujourd’hui les deux films que les finissants du baccalauréat en Création 3D de l’UQAT ont créé cette année et qui m’ont particulièrement impressionné.
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Ce à quoi je joue: Crusader Kings II, Chrono Trigger, A Link Between Worlds & Life is Strange
J’ai par contre essayé, début 2014, de classer un peu mieux mes archives Twitch pour faire le suivi de ce à quoi je joue à chaque mois. Éventuellement, je m’en suis tenu aux titres eux-mêmes et à la liste de lecture YouTube que j’avais créée. Mais je m’ennuie des histoires de jouabilité que l’archivage plus…
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La représentation des dimensions dans le jeu vidéo
La plupart des jeux vidéo représentent un espace, comme plusieurs arts figuratifs. L’espace représenté est parfois suggéré comme un espace analogue au nôtre, ayant trois dimensions. Par contre, dans les faits, les trois dimensions ne sont pas toujours représentées dans les jeux, ni toujours représentées de la même manière.
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