Colloques
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Appel à communications: Contrôler le passé. Conception et critique des mécaniques de l’histoire dans les jeux vidéo
Comment concilier la rigidité de la conception du passé avec l’espace d’appropriation nécessaire au plaisir de jouer ? Julien Bazile et moi-même organisons un colloque le 8 mai prochain dans le cadre du 88e congrès de l’ACFAS qui se déroulera à l’Université de Sherbrooke. Étant les deux intéressés par les questions de représentation du passé…
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Appel à participation – « Working With, Building, and Telling History », The History of Games à Montréal
Voici un appel à participation pour une conférence sur l’histoire des jeux vidéo qui aura lieu à Montréal et qui est co-organisée par mon collègue de l’équipe de recherche Ludiciné Carl Therrien. L’appel est en anglais et les propositions doivent aussi être rédigées en anglais, mais les conférences peuvent se déroulées en français comme en…
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Impact des innovations technologiques sur l’historiographie et la théorie du cinéma, du 1er au 6 novembre 2011
Demain débutera le colloque intitulé Impact des innovations technologiques sur l’historiographie et la théorie du cinéma, co-organisé par André Gaudreault du GRAFICS (UdeM) et Martin Lefebvre d’ARTHÉMIS (Concordia). Ce colloque bilingue se déroulera sur six jours à Montréal à la Cinémathèque québécoise et réunit des chercheurs de renom de partout à travers le monde. L’idée…
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Colloque du Gerse sur l’objet technique
Le Gerse (Groupe d’études et de recherches en sémiotique des espaces) organise un colloque qui se déroule en fin de semaine (22-23 octobre) et qui s’intitule « Mobilisation et médiation de l’objet technique dans la production de soi ». À la salle des boiseries (J-2805) du pavillon Judith-Jasmin de l’UQÀM, plusieurs conférenciers viendront s’interroger sur la place…
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Le jeu vidéo en ligne: nouvel espace de socialisation (HomoLudens et TAG)
Un petit mot pour vous informer d’un colloque organisé conjointement par le groupe de recherche HomoLudens et le TAG, sur l’espace de socialisation que peut représenter un jeu vidéo en ligne.
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Techniques de soi à l’ère des TIC : colloque Homo Ludens/CRI dans le cadre de l’ACFAS
Le groupe de recherche sur la communication et la socialisation dans les jeux vidéo Homo Ludens et le Centre de recherche sur l’intermédialités s’unissent pour présenter, dans le cadre du congrès de l’ACFAS à l’Université d’Ottawa, le colloque Les techniques de soi à l’ère des TIC, les 12 et 13 mai prochains.
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Un colloque pratique: à quoi ça sert?
Lucie Joubert nous donne son commentaire sur le colloque sur l’humour qui avait lieu les 21 et 22 octobre dernier. Elle soutient principalement que, si un colloque de ce genre est essentiel, il obstruait la plupart des questions théoriques autour de l’humour. Je me doutais que ça donnerait ce genre de résultat en consultant le…
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CRI : Colloque sur l’intermédialité du 25 au 29 mai 2007
Le Centre de recherche sur l’intermédialité (CRI) organisait la fin de semaine dernière un colloque international intitulé Intermédialité, théâtralité, (re)-présentation et nouveaux médias. Le programme complet du colloque est disponible par ailleurs sur le site du CRI. Le reste des conférences se donnaient à l’Université Laval à Québec. J’ai donné de mon temps en assistant…
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