Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Command & Conquer: Red Alert

  • Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel

    Faire l’histoire de la jouabilité, c’est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu’on peut appeler des archives de jouabilité — j’ai défini ce concept dans ma thèse de doctorat dont ce billet est un extrait adapté (2015, p. 163-170).

    Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel
  • Trois types de références et d’utilisation

    Dans un travail de recherche, une référence bibliographique peut être utilisée de différentes manières et son utilisation dépend de ce à quoi on réfère en l’utilisant. J’en ai trois types en tête, et je vous en décris comment je les utilise. N’hésitez pas à ajouter votre propre point de vue là-dessus. J’ai vraiment l’impression d’avoir…

    Trois types de références et d’utilisation
  • Le concept de stratégies dominantes: deux exemples

    Il existe certains cas où les jeux d’émergence voient leurs possibilités limitées par des stratégies dominantes. Dans un jeu en multi-joueurs, certaines stratégies deviennent si efficaces que, si un joueur l’emploi contre un autre, sa victoire est presque assurée (Rollings et Adams 2003 : 21). Andrew Rollings et Ernest Adams donnent l’exemple de Warcraft: Orcs…

    Le concept de stratégies dominantes: deux exemples

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