Design économique
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Mon passage à CISM
J’ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour « La Grande Ludothèque » animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!
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La polyvalence des ressources
L’une des choses qui rend un jeu intéressant, c’est de jouer sur la polyvalence de ses ressources. La polyvalence, c’est le degré d’actions ou de possibilités que cette ressource permet, que ce soit en termes d’échanges ou de conversions.
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Quatre types de déplacements de ressources
Une économie est fondée sur les déplacements de ressources. En jeu vidéo, Ernest Adams et Joris Dormans identifient quatre types de déplacements de ressources (Adams et Dormans 2012, p. 61-62).
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Qu’est-ce que le design économique?
J’ai eu beaucoup de plaisir cet automne à donner pour la première fois le cours « Design économique et analytiques ». Je l’ai donné en co-enseignement avec Danny Godin, qui s’occupe davantage des simulations économiques (en utilisant Excel et Machinations, notamment) alors que je me suis occupé davantage des notions théoriques. Les étudiant-e-s ont eu l’occasion, en…
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A Short Hike et l’espace calculable
J’ai beaucoup aimé mon expérience de A Short Hike (adamgryu, 2019)! L’esthétique est très rétro, ayant un style visuel pixelisé tout en étant un espace en trois dimensions.
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Shalnor Legends: Sacred Lands
En achetant la Switch en automne dernier, je me suis mis quelques dollars dans mon compte et ai parcouru les jeux pas trop chers qui semblaient intéressants et auxquels je pouvais jouer avec ou à défaut à côté de mes enfants. Je suis tombé sur Shalnor Legends: Sacred Lands (Johnny Ostad, 2018), un jeu avec…
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Le coût du combat dans les jeux de stratégie
La résolution d’un engagement militaire dans beaucoup de jeux est souvent binaire, soit la victoire ou la défaite. Cette binarité est problématique, dans la mesure où le fait qu’il y ait souvent peu de nuances entre une victoire et une défaite lors d’un seul échange de tirs rend ce moment très important pour déterminer l’issue…
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