Difficulté
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Simplifier la gestion des objets sur un niveau dans Clair Obscur: Expedition 33
Parmi la liste des idées qui rendent un jeu intéressant sur le plan de son économie, il y a de nombreux jeux où les objets ou les ressources doivent être gérées à l’échelle d’un niveau.
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Snake Rattle N Roll: le jeu sur le contrôle
C’est un jeu de plate-forme en perspective axonométrique, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de point de fuite dans la perspective, chaque objet étant présenté à la même distance de la « caméra ». L’effet 3D est construit par les diagonales.
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Créer une expérience optimale en jeu vidéo: le flow de Mihály Csíkszentmihályi
Le concept de flow est peut-être l’un des concepts les plus utilisés dans l’étude du jeu vidéo. C’est le psychologue Mihály Csíkszentmihályi qui l’a développé dans un livre qui s’appelle, justement, Flow (1990). Pour l’expliquer brièvement, le concept de flow, c’est l’idée que lorsqu’on vit une expérience, comme jouer à un jeu vidéo, on peut atteindre…
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Le cube Rubik et l’imaginaire de la rapidité
Depuis quelques mois, Thierry est devenu fasciné par les cubes Rubik. Il y a quelque chose de particulièrement élégant dans l’alignement des blocs en décryptant les patterns pour réussir le puzzle. Il a réussi le 2×2 et celui en pyramide, mais pas encore les autres. Personnellement, je n’en ai jamais réussi un. Mais je constate…
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La fausse anti-linéarité de Final Fantasy XIII-2
J’ai déjà fait quelques heures dans l’édition Steam de Final Fantasy XIII-2 (Square, 2011) et j’ai vraiment l’impression que la progression dans le jeu est en réponse directe aux critiques envers Final Fantasy XIII (Square, 2009).
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La campagne de StarCraft II: Legacy of the Void
J’ai bien aimé mon expérience de la campagne, quoique je l’ai trouvée par moments trop facile, même à la difficulté hard, et par moments tout simplement trop difficile.
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The Legend of Zelda, le walkthrough et la difficulté d’origine
Il y a souvent plusieurs moyens de jouer à un jeu vidéo qui a un certain âge, que ce soit à cause d’éventuelles rééditions, d’adaptations, de remakes ou de l’émulation. The Legend of Zelda (Nintendo, 1986), par exemple, est sorti sur la NES, mais a été réédité sur GameCube au sein de The Legend of…
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Ces jeux que je n’ai pas finis et les habitudes stratégiques
La chose est assez différente pour les jeux. Il est tout à fait normal de ne pas terminer les jeux qu’on commence. Il est toujours plaisant d’essayer quelque temps certains jeux sans nécessairement avoir pour intention d’en faire le tour. J’ai fait quelques niveaux de Shining Force pour essayer un tactical-RPG sur console autre qu’Ogre…
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