Étiquette : E-sport


  • StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy

    StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy

    Le 24 février 2024 paraîtra mon livre, StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, aux University of Michigan Press! C’est l’aboutissement d’un travail qui s’est amorcé en 2017. Je suis particulièrement fier de pouvoir vous montrer le résultat de ce travail de longue haleine sur un de mes jeux favoris. StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) est un jeu…

  • La transformation du jeu en produit de consommation; Anbennar et Crusader Kings III

    La transformation du jeu en produit de consommation; Anbennar et Crusader Kings III

    J’étais extrêmement enthousiaste par rapport à Crusader Kings III (Paradox Development Studio, 2020) lors de son annonce et peu après sa sortie. Je n’ai pas perdu mon enthousiasme par rapport au jeu, mais cette sortie n’a pas été véritablement un événement pour moi. J’ai pris un peu de temps pour vraiment comprendre pourquoi ce ne…

  • The Toxic Meritocracy of Video Games de Christopher A. Paul

    The Toxic Meritocracy of Video Games de Christopher A. Paul

    J’ai beaucoup aimé la prémisse et l’idée générale du livre The Toxic Meritocracy of Video Games. Why Gaming Culture is the Worst de Christopher A. Paul (2018). L’idée de base est que le design des jeux vidéo fait en sorte qu’ils stimulent ou favorisent une culture faussement méritocratique qui en vient à être toxique. Il…

  • Court regard rétrospectif sur la méthodologie de l’analyse de StarCraft: Brood War

    Court regard rétrospectif sur la  méthodologie de l’analyse de StarCraft: Brood War

    The danger with a lot of this data is that you have to be very careful how you use it. With unit stats, I can tell you that, for example, in a Protoss versus Terran game, […] when they build carriers, they win 70 percent of the time. You could say, “That must mean carriers…

  • Quartier Libre parle de sport électronique à l’université

    Quartier Libre parle de sport électronique à l’université

    Un court mot pour vous indiquer que le Quartier Libre de la semaine dernière publiait un dossier sur les sports électroniques. J’y ai été interviewé par deux journalistes, Félix Lacerte-Gauthier et Nawal Maftouh, qui m’ont posé un certain nombre de questions sur l’importance du e-sport dans la culture et à l’université.

  • L’olibrius du jeu vidéo

    L’olibrius du jeu vidéo

    L’un des éléments les plus gratifiants de donner des cours, c’est lorsqu’on constate que la matière que l’on propose résonne chez les étudiants et leur permet de lancer la réflexion dans leur direction avec leurs propres intérêts. Et l’avantage de l’ère numérique où nous sommes, c’est qu’on peut parfois constater une résonnance directe chez eux.…

  • Mon passage à La sphère sur les e-sports

    Mon passage à La sphère sur les e-sports

    J’étais invité hier à l’émission La sphère sur la Première chaîne de Radio-Canada pour parler d’e-sports, soit de jeux vidéo compétitifs joués en ligne de manière plus ou moins professionnelle. Le tout est disponible en écoute en différé sur le site de l’émission. C’était ma première entrevue radiophonique aussi cadrée. J’ai bien aimé l’expérience! À…

  • La culture et le partage, l’exemple du RTS

    La culture et le partage, l’exemple du RTS

    Je suis heureux de constater que le site web RTSGuru, qui avait annoncé sa fermeture en décembre dernier, semble maintenant sur la voie d’être remis sur pied. Évidemment, la partie est loin d’être gagnée. Les jeux de stratégie en temps réel classiques ne sont plus ce qu’ils étaient, pour plusieurs raisons dont certaines évoquées dans…

  • Bomber (T) vs MC (P) – Maximiser les règles

    Dans les jeux vidéo compétitif, il y a des stratégies qui évoluent, qui émergent: les joueurs développent des manières de maximiser les règles.