Économie (jeu vidéo)


  • Valeur d’usage et valeur d’échange selon Marx

    Valeur d’usage et valeur d’échange selon Marx

    Dans son Capital, Karl Marx débute sa démonstration en faisant la distinction entre deux types de valeurs par rapport à une chose. La première valeur est celle qu’on a peut-être tendance à intuitivement voir plus facilement: c’est la valeur d’usage, ce qu’on fait avec un objet. L’utilité d’une chose fait de cette chose une valeur…

  • Mon cadre de développement Économie de fonctionnalités entre en mode alpha

    Mon cadre de développement Économie de fonctionnalités entre en mode alpha

    Bon, il faut que je lance ça, même si ce n’est pas parfait! Mais, justement, j’ai besoin de votre aide pour améliorer ce projet. Depuis septembre dernier, dans mon cours Design économique et analytique, j’utilise un cadre de développement que j’ai nommé «Économie de fonctionnalités». En 2023, j’ai demandé à mes étudiant-e-s de travailler avec…

  • Gérer son inventaire — entre deux marchands

    Gérer son inventaire — entre deux marchands

    Il y a quelques temps, j’ai créé une liste en grosse tempête d’idées pour isoler les éléments qui rendent une économie intéressante dans un jeu vidéo. Je me dis qu’il serait intéressant de revenir sur plusieurs (chacun?) des concepts abordés dans cette liste! Allons-y aujourd’hui avec la gestion d’inventaire «entre deux marchands». Un inventaire limité…

  • Shardpunk: Verminfall et l’économie de ressources et d’actions

    Shardpunk: Verminfall et l’économie de ressources et d’actions
  • Idées en rafale de ce qui fait une économie intéressante

    Idées en rafale de ce qui fait une économie intéressante

    Pour préparer mon cours de l’automne, je développer un «framework» de jeu vidéo qui permettrait d’être le plus flexible possible quant aux jeux que mes étudiant-e-s souhaiteraient développer. L’idée est qu’iels ne se cassent pas la tête à faire de la programmation, mais que le travail soit axé sur le design économique. En ce sens,…

  • Qu’est-ce que le design économique?

    Qu’est-ce que le design économique?

    J’ai eu beaucoup de plaisir cet automne à donner pour la première fois le cours «Design économique et analytiques». Je l’ai donné en co-enseignement avec Danny Godin, qui s’occupe davantage des simulations économiques (en utilisant Excel et Machinations, notamment) alors que je me suis occupé davantage des notions théoriques. Les étudiant-e-s ont eu l’occasion, en…

  • Pokémon: Let’s Go, Évoli! et l’économie interne et externe

    Pokémon: Let’s Go, Évoli! et l’économie interne et externe

    Depuis les Fêtes, le jeu préféré de mes enfants est Pokémon: Let’s Go, Évoli! (Game Freak, 2018). Ça faisait un certain temps que je voulais commencer à jouer à Pokémon avec eux; on n’avait joué un peu à Pokémon Go à l’été de sa sortie qui correspondait au premier de mon plus jeune et un…

  • Shalnor Legends: Sacred Lands

    Shalnor Legends: Sacred Lands

    En achetant la Switch en automne dernier, je me suis mis quelques dollars dans mon compte et ai parcouru les jeux pas trop chers qui semblaient intéressants et auxquels je pouvais jouer avec ou à défaut à côté de mes enfants. Je suis tombé sur Shalnor Legends: Sacred Lands (Johnny Ostad, 2018), un jeu avec…

  • Super Mario World, Super Mario Land 2 et les ressources

    Super Mario World, Super Mario Land 2 et les ressources

    Je rejoue ces temps-ci à Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Nintendo R&D1, 1992) sur le Super Game Boy et à Super Mario World (Nintendo, 1990), mon plus jeune étant un grand fan de Yoshi. Il me demande sans cesse de rejouer le niveau du Yoshi jaune dans le monde étoile parce qu’il peut facilement…