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La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft (mémoire de maîtrise)
Cette recherche propose une analyse du jeu de stratégie en temps réel StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998). Il s’agit de questionner le concept de stratégie dans le jeu sans s’en tenir à ce qu’on peut voir et entendre. Ce mémoire débute sur une description du jeu en détails afin de faire ressortir comment la stratégie joue…
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Le jeu vidéo en ligne: nouvel espace de socialisation (HomoLudens et TAG)
Un petit mot pour vous informer d’un colloque organisé conjointement par le groupe de recherche HomoLudens et le TAG, sur l’espace de socialisation que peut représenter un jeu vidéo en ligne.
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Jeux de stratégie : mégalomanie et aliénation en même temps
Désolé de n’intervenir que très peu dans les dernières semaines, je me suis peut-être trop engagé dans mes emplois, ne me laissant que peu de temps pour moi-même et même pour ma fin de session. Voici un aperçu de ce qui me tracasse en ce moment.
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Techniques de soi à l’ère des TIC : colloque Homo Ludens/CRI dans le cadre de l’ACFAS
Le groupe de recherche sur la communication et la socialisation dans les jeux vidéo Homo Ludens et le Centre de recherche sur l’intermédialités s’unissent pour présenter, dans le cadre du congrès de l’ACFAS à l’Université d’Ottawa, le colloque Les techniques de soi à l’ère des TIC, les 12 et 13 mai prochains.
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Ludiciné : deux bases de données pertinentes
Les textes qui se réfèrent à un corpus très précis d’oeuvres nombreuses ne recensent que très rarement leurs recherches. Si un texte académique est la présentation élégante et sous forme argumentative du résultat de leurs recherches, il manque souvent une étape assez importante : les détails de la collecte de données, notamment dans le cas…
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Le groupe de recherche Homo Ludens cherche des joueurs
Le groupe de recherche sur la socialisation et la communication dans les jeux vidéo Homo Ludens (UQÀM) cherche des joueurs de MMO. Avis aux intéressés.
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Étude de la fiction dans le jeu Magic : The Gathering
Mes collègues étudiants en cinéma qui se font l’avocat du diable m’ont déjà demandé quel était le rapport entre les jeux vidéo et le cinéma. L’étude du ludique ou du vidéoludique n’existe que très rarement dans un département, c’est pourquoi il faut l’intégrer un peu partout. Je suis tombé (avec Google Analytics), sur une intervention…