Études vidéoludiques
-
Connaissance et concurrence
Plus j’ai l’impression d’avoir de connaissances, de développer une expertise dans un domaine, plus je me rends compte que je suis en mode compétition ou concurrence.
Écrit par
-
Appel de textes: « Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation »
La nouvelle revue d’études du jeu vidéo Sciences du jeu lance un appel de textes intitulé « Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation » sous la direction de Maude Bonenfant et Sébastien Genvo. Parfois traduite en français par le terme de ludification, elle est définie par Zichermann et Cunningham (2011) comme étant un…
Écrit par
-
Sébastien Genvo propose un podcast sur les théories des jeux vidéo
Sébastien Genvo, maître de conférence à l’Université de Lorraine et l’un des chercheurs français les plus connus dans le domaine de l’étude des jeux vidéo, lance une chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo.
Écrit par
-
Nouveau programme en études du jeu vidéo
Quelques mots pour vous informer d’un nouveau programme en études du jeu vidéo à l’Université de Montréal dans mon département. Il s’agit d’une mineure en études du jeu vidéo, soit un programme d’un an qui peut être combiné à une majeure et ainsi former un baccalauréat.
Écrit par
-
La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft (mémoire de maîtrise)
Cette recherche propose une analyse du jeu de stratégie en temps réel StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998). Il s’agit de questionner le concept de stratégie dans le jeu sans s’en tenir à ce qu’on peut voir et entendre. Ce mémoire débute sur une description du jeu en détails afin de faire ressortir comment la stratégie joue…
Écrit par
-
Le jeu vidéo en ligne: nouvel espace de socialisation (HomoLudens et TAG)
Un petit mot pour vous informer d’un colloque organisé conjointement par le groupe de recherche HomoLudens et le TAG, sur l’espace de socialisation que peut représenter un jeu vidéo en ligne.
Écrit par
-
Jeux de stratégie : mégalomanie et aliénation en même temps
Désolé de n’intervenir que très peu dans les dernières semaines, je me suis peut-être trop engagé dans mes emplois, ne me laissant que peu de temps pour moi-même et même pour ma fin de session. Voici un aperçu de ce qui me tracasse en ce moment.
Écrit par
-
Techniques de soi à l’ère des TIC : colloque Homo Ludens/CRI dans le cadre de l’ACFAS
Le groupe de recherche sur la communication et la socialisation dans les jeux vidéo Homo Ludens et le Centre de recherche sur l’intermédialités s’unissent pour présenter, dans le cadre du congrès de l’ACFAS à l’Université d’Ottawa, le colloque Les techniques de soi à l’ère des TIC, les 12 et 13 mai prochains.
Écrit par
-
Ludiciné : deux bases de données pertinentes
Les textes qui se réfèrent à un corpus très précis d’oeuvres nombreuses ne recensent que très rarement leurs recherches. Si un texte académique est la présentation élégante et sous forme argumentative du résultat de leurs recherches, il manque souvent une étape assez importante : les détails de la collecte de données, notamment dans le cas…
Écrit par






