Blogue universitaire de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques à l'UQAT Montréal

Féminisme

  • 30 ans depuis Polytechnique et l’antiféminisme

    Je viens de terminer la dernière séance du cours Éthique et jeu vidéo et nous sommes au trentième anniversaire de la tuerie de Polytechnique. Beaucoup de choses peuvent se dire autour de cet événement mais aucun ne peut rendre compte pleinement de l’horreur que représente un événement comme celui-ci. Je ne pense pas non plus…

    30 ans depuis Polytechnique et l’antiféminisme
  • Le temps et le devoir de débattre

    Je m’embourbe ces temps-ci dans des débats sur les réseaux sociaux comme un jeune naïf qui pense encore que les trolls se transformeront subitement en personnes de bonne foi. Je ressens périodiquement une sorte de devoir d’intervenir, qui s’estompe souvent rapidement heureusement. Mais en expliquant aux gens que le féminisme est important, que la souffrance…

    Le temps et le devoir de débattre
  • La bibliothèque et l’espace que prend le savoir

    Une bonne partie de ce qu’implique le travail de recherche est de gérer « l’espace » que prend le savoir. Écrire un texte, c’est être capable de savoir quel espace sera consacré à chaque concept, à chaque exemple, à chaque démonstration, et être en mesure de bien comprendre dans quel ordre on présente ces choses.

    La bibliothèque et l’espace que prend le savoir
  • La représentation des femmes et Brothers: A Tale of Two Sons

    J’ai emprunté Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios, 2013) sur PS4 à la bibliothèque municipale tout récemment pour l’essayer un peu. Sachant que le jeu ne durait que trois ou quatre heures, et en m’y plaisant dès le début, j’ai décidé de le terminer. Petit divulgâcheur à prévoir. Autant j’ai apprécié mon expérience, interactive…

    La représentation des femmes et Brothers: A Tale of Two Sons
  • Carnets d’une féministe rabat-joie

    Je viens de terminer la lecture de Carnets d’une féministe rabat-joie. Essais sur la vie quotidienne d’Erin Wunker. Ses réflexions sur la maternité, la culture du viol et les amitiés féminines, notamment leur représentation dans les médias, sont tout à fait pertinentes et d’actualité. Le fait qu’elle soit mère dans un contexte universitaire me rejoint évidemment…

    Carnets d’une féministe rabat-joie
  • Cet automne: Éthique et jeu vidéo avec Pascale Thériault

    Cet automne, j’ai la chance de pouvoir donner le cours Éthique et jeu vidéo (DJV1125) en co-enseignement avec Pascale Thériault. En raison du nombre de crédits total maximal de ma tâche annuelle d’enseignement, je devais diminuer le nombre de crédits de cours que je donne et le cours d’éthique a deux groupes cette année en…

    Cet automne: Éthique et jeu vidéo avec Pascale Thériault
  • Les Zergs comme métaphore de l’abjection féminine dans le jeu vidéo StarCraft [2007]

    La remasterisation de StarCraft a sans doute eu un effet de nostalgie sur moi, ou bien c’est une simple coïncidence, mais il reste que j’ai eu envie de ressortir le premier texte que j’ai écrit sur StarCraft, lors d’un cours de baccalauréat à l’Université de Montréal en 2007.

    Les Zergs comme métaphore de l’abjection féminine dans le jeu vidéo StarCraft [2007]
  • Final Fantasy XV transformera Cid en femme hypersexualisée

    Pour la première fois de la série Final Fantasy, Cid sera une femme. Alors qu’on pourrait s’en réjouir, il y a une autre différence majeure entre ce personnage et les autres opus de la série : on a oublié de l’habiller.

    Final Fantasy XV transformera Cid en femme hypersexualisée
  • Égalité et uniformité: féminisme et Urbania

    Mon article « Égalité et uniformité: féminisme et Urbania » sur Une vie entre paren(thèses), en réponse à une chronique de Pascal Henrard sur Urbania qui remet en question la présence féministe sur cette plate-forme. Par ailleurs, c’est l’article que j’ai signé quelques jours plus tôt en réponse à Réjean Tremblay et Richard Martineau sur l’éducation des enfants…

    Égalité et uniformité: féminisme et Urbania

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