Final Fantasy VI (III)
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Paladin’s Quest et les points de magie
L’une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin’s Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n’existent donc pas dans le jeu.
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Simplifier la gestion des objets sur un niveau dans Clair Obscur: Expedition 33
Parmi la liste des idées qui rendent un jeu intéressant sur le plan de son économie, il y a de nombreux jeux où les objets ou les ressources doivent être gérées à l’échelle d’un niveau.
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Retour sur mes expériences de jeux de 2025
Je me suis à nouveau basé sur ma rétrospective Steam et sur mon suivi HowLongToBeat pour faire ce retour sur mes expériences de jeux de 2025.
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Final Fantasy VI et moi
Le temps des fêtes me fait un peu toujours penser à Final Fantasy VI (Square, 1994). Il y a peut-être un peu du fait qu’on débute le jeu dans un décor enneigé à Narshe. Mais c’est surtout que le jeu était un peu une obsession ou un jeu culte pour nous quand on allait chez…
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Le coût d’opportunité de ne pas savoir dire non
Je pense ne pas me tromper en disant qu’un de mes plus grands défauts est de ne pas savoir dire non. Je me lance dans différents projets parce qu’ils ont l’air particulièrement intéressants, et bien souvent ils le sont! Je me lance dans des mandats administratifs pour mon université. Mais quand on dit « oui » à…
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Ma première expérience de la Super NES
Je parlais il y a quelque temps de mon expérience avec les jeux PC depuis le 286 que nous avions à la maison. On a éventuellement aussi eu une console de jeu, soit la Super NES.
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Quelques erreurs et anglicismes communs en parlant du jeu vidéo
Peut-être parce qu’on devient habitués à communiquer en anglais dans les communautés de jeu vidéo, je vois beaucoup d’anglicismes dans les travaux de mes étudiant-e-s. Je ne suis pas du tout un prescriptiviste par rapport à l’utilisation de la langue, c’est-à-dire que je ne vois pas de problèmes en soi aux anglicismes, sauf lorsqu’ils ne…
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