Fire Emblem (série)
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Ressource tangible ou intangible
Une ressource dans un jeu peut être tangible ou intangible, avec un certain nombre de nuances entre les deux.
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La macro-figure de la personnification en jeu vidéo
De nombreux jeux proposent autre chose qu’une instance désincarnée pour plutôt mettre en scène un gouverneur ayant une humanité (Bernard 2017; Reid et Downing 2018, 49). Au lieu de représenter des soldats sans personnalité, ils privilégient une humanisation du conflit à travers un ou des avatars, permettant l’expression du doute, de l’échec et des répercussions…
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En ce moment: Moonstone Island
J’ai surtout avancé dans Moonstone Island ce mois-ci. J’aime vraiment l’esthétique et la boucle de jouabilité simple qui alterne entre agriculture, dialogues, exploration, collecte d’ingrédients, fabrication de potions et de matériaux et combats.
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Octopath Traveler, l’intransitivité et les blocs narratifs
J’ai commencé Octopath Traveler (Square Enix, 2019) il y a plusieurs années mais je suis pris quelque part entre deux ou trois boss trop difficiles! J’avais cette envie de retrouver une expérience de JRPG classique à la Final Fantasy. Je suis particulièrement surpris de l’expérience du jeu, même si je trouve étrangement peut-être qu’il ne…
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Court bilan de 2023
Je n’ai pas beaucoup écrit ici en 2023 entre autres je crois parce que TikTok vient jouer un rôle semblable à celui que ce blogue joue. Je sens par contre que j’ai envie de revenir à cette forme tranquillement entre autres à cause des enjeux de la propriété des contenus. Non que je sente qu’on…
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Idées en rafale de ce qui fait une économie intéressante
Pour préparer mon cours de l’automne, je développe un « framework » de jeu vidéo qui permettrait d’être le plus flexible possible quant aux jeux que mes étudiant-e-s souhaiteraient développer. L’idée est qu’iels ne se cassent pas la tête à faire de la programmation, mais que le travail soit axé sur le design économique. En ce sens,…
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Sally (Lucid Tales, en développement)
Je réalise que j’écris trop peu ici ces temps-ci. J’ai beaucoup de choses à faire au niveau professionnel (dont le travail sur le livre que j’ai annoncé en anglais ici) et j’aurai certainement quelques annonces à faire très bientôt. Il y a un peu de TikTok aussi j’imagine qui permet de « publier » plus rapidement. En…
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Jeux vidéo et narrativité
J’ai participé la semaine dernière à un podcast de l’Observatoire de l’imaginaire contemporain (OIC) intitulé « Jeux vidéos et narrativité ». Nous avons eu l’occasion de discuter des enjeux de la narration et du jeu vidéo avec des cas très variés.
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Les conséquences du pouvoir
Je suis très heureux de pouvoir annoncer que j’ai obtenu une subvention Développement Savoir du CRSH pour pouvoir travailler dans les deux prochaines années sur un projet qui s’intitule « Représenter le pouvoir autrement : figures alternatives dans les jeux de stratégie et de gestion ». Ce projet est la suite logique d’une recherche d’un an subventionnée…
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