Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

Gerald A. Voorhees

Gerald A. Voorhees est professeur agrégé en Communication Arts à la University of Waterloo en Ontario. Il s’intéresse aux questions d’identité et de culture dans les jeux vidéo et les nouveaux médias.

  • Infolettre 8

    Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d’un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.

    Infolettre 8
  • Ecological Consequences in Ecosystem Management Games

    On note l’émergence dans les années 2010 d’un genre de jeu de gestion d’écosystème qui coïncide avec l’accueil d’une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier. Ces jeux d’écosystèmes comme nous les appelons nous permettent de prendre en charge différents éléments dans un écosystème plus grand.

    Ecological Consequences in Ecosystem Management Games
  • Introduction de StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy en français

    Je vous présente ici ma traduction française de l’introduction de mon livre StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, publié aux University of Michigan Press. Le livre est disponible gratuitement en format PDF ou EPUB, disponible en bibliothèque ou en librairie pour avoir une copie papier.

    Introduction de StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy en français
  • StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy

    Le 24 février 2024 paraîtra mon livre, StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, aux University of Michigan Press! C’est l’aboutissement d’un travail qui s’est amorcé en 2017. Je suis particulièrement fier de pouvoir vous montrer le résultat de ce travail de longue haleine sur un de mes jeux favoris. StarCraft (Blizzard Entertainment, 1998) est un jeu…

    StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy
  • Les conséquences du pouvoir

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    Je suis très heureux de pouvoir annoncer que j’ai obtenu une subvention Développement Savoir du CRSH pour pouvoir travailler dans les deux prochaines années sur un projet qui s’intitule « Représenter le pouvoir autrement : figures alternatives dans les jeux de stratégie et de gestion ». Ce projet est la suite logique d’une recherche d’un an subventionnée…

    Les conséquences du pouvoir
  • 30 ans depuis Polytechnique et l’antiféminisme

    Je viens de terminer la dernière séance du cours Éthique et jeu vidéo et nous sommes au trentième anniversaire de la tuerie de Polytechnique. Beaucoup de choses peuvent se dire autour de cet événement mais aucun ne peut rendre compte pleinement de l’horreur que représente un événement comme celui-ci. Je ne pense pas non plus…

    30 ans depuis Polytechnique et l’antiféminisme
  • La bibliothèque et l’espace que prend le savoir

    Une bonne partie de ce qu’implique le travail de recherche est de gérer « l’espace » que prend le savoir. Écrire un texte, c’est être capable de savoir quel espace sera consacré à chaque concept, à chaque exemple, à chaque démonstration, et être en mesure de bien comprendre dans quel ordre on présente ces choses.

    La bibliothèque et l’espace que prend le savoir
  • La rhétorique procédurale et sa limite

    La rhétorique procédurale, c’est exprimer des idées à travers un système de jeu, à travers des règles, des mécaniques. Comme le jeu vidéo est un système, il est plus facile d’exprimer des idées qui impliquent un système dans la vie réelle.

    La rhétorique procédurale et sa limite
  • Ma première entrevue en tant qu’expert – sur l’apprentissage et Civilization

    Le 16 avril dernier, je reçois un courriel qui me demande mon opinion sur certaines questions concernant l’avenir des jeux vidéo. Le journaliste qui me contacte se nomme Mathieu-Robert Sauvé et travaille pour la Première Chaîne de Radio-Canada et pour le journal Forum de l’Université de Montréal. Il veut me poser quelques questions à propos…

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