Ian Schreiber
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Types de monnaie
Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56).
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Le cycle de récompenses
Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.
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Les relations numériques entre deux variables dans un jeu vidéo
Les jeux vidéo impliquent souvent des mathématiques, en particulier lorsqu’on cherche à créer des systèmes ou une économie de jeu. Ces mathématiques nous permettent de réfléchir aux relations entre différentes variables dans les jeux.
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Quatre types de déplacements de ressources
Une économie est fondée sur les déplacements de ressources. En jeu vidéo, Ernest Adams et Joris Dormans identifient quatre types de déplacements de ressources (Adams et Dormans 2012, p. 61-62).
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Les ressources dans l’économie d’un jeu vidéo
Le plus simple est de définir les ressources comme tout ce qui se mesure en nombre, comme le font Ernest Adams et Joris Dormans.
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