Industrie des jeux vidéo
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Le playbour: transformer un travail en loisir
En allant aux pommes en fin de semaine, on a constaté qu’acheter un panier de pommes revient moins cher que d’aller cueillir les pommes elles-mêmes. Autrement dit, il coûte plus cher d’aller soi-même dans le verger pour aller chercher les pommes que de les prendre pour quitter rapidement. D’un point de vue économique, ça ne…
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Éthique et jeu vidéo: par-delà le bien et le mal
Le cours « Éthique et jeu vidéo » que je donne cette session m’intéresse particulièrement entre autres parce que l’éthique est probablement la partie la plus « pratique » de l’aspect théorique des jeux vidéo. Ce sont davantage des questions ouvertes que des réponses précises qu’une réflexion sur l’éthique des jeux, des joueurs et des créateurs permet. La morale…
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L’industrie des jeux vidéo (FCM2872)
J’aurais aimé avoir le temps de vous présenter dès le début de la session les cours que je donne, mais j’ai eu de nombreux engagements à remplir. Je prends quelques paragraphes pour vous présenter comment j’aborde le nouveau cours qui m’a été attribué, L’industrie des jeux vidéo (FCM2872) à la Faculté de communication de l’UQAM.…
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Reliquaire, saison 2, à l’hiver 2011
Le Reliquaire n’a pas eu lieu cet automne pour cause de manque de temps et peut-être de coordination de chacun des intervenants potentiels. Il reprend plutôt du service cet hiver, avec à sa barre un coordonnateur plus près du milieu de l’industrie des jeux vidéo, Danny Godin.
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