Intelligence artificielle
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Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision
La principale distinction entre, d’un côté, Modem Wars (Ozark Softscape, 1988) et, de l’autre, J. R. R. Tolkien’s War in Middle Earth (Synergistic Software, 1989) ou Populous (Bullfrog Productions, 1989) n’est pas tant la présence ou non d’une intelligence artificielle comme adversaire que la différence entre la manière dont se pense l’affrontement avec un adversaire,…
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Infolettre no. 5: IA en classe, image de l’autre et jeu sur la Nakba
Déjà la cinquième infolettre. Comme d’habitude, n’hésitez surtout pas à faire des propositions pour les prochaines, ma seule condition étant d’être abonné-e-s!
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Atteindre ses propres abonné-e-s sur les réseaux sociaux
J’ai toujours eu une présence importante sur le web pour entrer en dialogue avec différents publics et faire connaître mon travail et mon domaine. J’ai été surpris d’avoir une relative popularité sur TikTok à partir de fin 2021-début 2022. C’est du moins un modeste succès qui dépasse largement celui que j’avais sur YouTube et Twitch,…
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Les sources du savoir et l’intelligence artificielle
Mon texte sur ChatGPT et sa vidéo TikTok correspondante a pas mal fait réagir, évidemment, et pour plein de bonnes raisons. Mais je veux juste clarifier une chose parce qu’on m’a reproché que je parlais beaucoup de la question du plagiat que je ne m’intéressais pas tant aux avancées de cette intelligence artificielle. C’est vrai.…
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Ma conversation avec Chat GPT: jeu vidéo, recherche et postmodernité
J’ai eu une conversation intéressante avec Chat GPT, une intelligence artificielle qui répond à nos questions et peut nous donner du contenu relativement intense sur des sujets variés. C’est Sylvain Duclos sur TikTok qui m’a fait découvrir l’outil et a mis en garde les enseignant-e-s par rapport à toutes les fonctionnalités que l’outil permet. J’ai…
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Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel
J’ai le plaisir de présenter ici ma thèse de doctorat intitulée « Repenser l’histoire de la jouabilité. L’émergence du jeu de stratégie en temps réel ». À travers l’exemple du STR, je ne suis interrogé à savoir si la jouabilité venait jouer un rôle dans l’écriture de l’histoire des jeux vidéo. Il en a émergé un…
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Micro-gestion et macro-gestion dans les jeux de stratégie en temps réel
La macro-gestion et la micro-gestion (ou macro/micro) sont des termes qui s’appliquent aux actions d’un joueur de jeux de stratégie en temps réel selon leur portée ou leur échelle. Ce sont deux aspects du jeu que le joueur doit gérer en même temps.
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