Étiquette : Interface


  • Il faut que Crusader Kings III soit plus simple

    Il faut que Crusader Kings III soit plus simple

    J’ai relayé l’annonce de la sortie de Crusader Kings III (via Strategy Gamer) pour 2020. Évidemment, comme CK2 est dans le top 5 des meilleurs jeux auxquels j’ai pu jouer, je suis très enthousiaste et j’ai partagé cette joie sur Facebook. D’une discussion à l’autre, et à partir du fil des commentaires comme de ce…

  • Rayman Legends et l’interface

    Rayman Legends et l’interface

    En jouant à plusieurs, chaque personnage collecte des mouches à feu et augmenter individuellement son score ainsi. Or, à la fin du niveau, les mouches à feu sont calculées collectivement pour savoir quelles récompenses on obtient.

  • The Legend of Zelda: The Wind Waker – Rôle de l’interface

    The Legend of Zelda: The Wind Waker – Rôle de l’interface

    Mise en évidence du rôle de l’interface visuelle et sonore dans The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo EAD, 2002) sur GameCube. L’interface visuelle indique comment s’orienter dans l’espace et le rôle de chacun des boutons en s’adaptant au contexte. Portez attention aussi à la manière dont la musique et le son changent lorsqu’un…

  • Les jeux vidéo « à moitié réels » et The Legend of Zelda: The Wind Waker

    Les jeux vidéo « à moitié réels » et The Legend of Zelda: The Wind Waker

    « Jouer à un jeu vidéo, c’est donc interagir avec des vraies règles tout en imaginant un monde fictionnel, et le jeu vidéo est un ensemble de règles autant qu’il est un monde fictionnel » (Juul 2005, p. 1).

  • Graphiques et jeux vidéo au Reliquaire

    La cinquième saison du Reliquaire s’amorce demain! J’ai oublié d’en faire l’annonce plus tôt, mais je l’annonce quand même pour ceux qui pourront s’y rendre. Nous parlerons de sujets touchant plus spécifiquement les graphiques, avec deux présentations: « Avoir l’esprit du joueur en tête: le design d’interface de jeux vidéo », par Vincent Mauger (ULaval, UQAT,…