Blogue de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques et médiatiques

J.R.R. Tolkien

  • Le désir et la machine chez Tolkien

    Je viens de lire le petit essai Tolkien contre les machines de Sébastien Fontenelle, très simple mais qui touche à de nombreux enjeux représentés dans l’univers de la Terre du Milieu. L’idée principale du livre est que la droite a tendance à récupérer Tolkien pour lui faire dire bien des choses, alors qu’il y a…

    Le désir et la machine chez Tolkien
  • Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision

    La principale distinction entre, d’un côté, Modem Wars (Ozark Softscape, 1988) et, de l’autre, J. R. R. Tolkien’s War in Middle Earth (Synergistic Software, 1989) ou Populous (Bullfrog Productions, 1989) n’est pas tant la présence ou non d’une intelligence artificielle comme adversaire que la différence entre la manière dont se pense l’affrontement avec un adversaire,…

    Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision
  • Rings of Power et l’état de la narration

    J’aime bien la série Rings of Power (J. D. Payne & Patrick McKay, 2022-), même si elle est sans doute démesurément financée pour le résultat. Elle n’est en rien comparable à la trilogie de Peter Jackson et rend très peu hommage à l’oeuvre de Tolkien sous plusieurs plans, mais en même temps je trouve que…

    Rings of Power et l’état de la narration
  • Endless Legend (Amplitude Studios, 2014)

    J’aime beaucoup le jeu Endless Legend d’Amplitude Studios (2014), un studio français à l’origine indépendant (maintenant acheté par Sega), même si j’aimerais pouvoir avoir plus de temps pour l’explorer davantage. Le système de jeu est suffisamment complexe pour être intéressant tout en gardant une simplicité de jeu. C’est une sorte de mélange entre Heroes of…

    Endless Legend (Amplitude Studios, 2014)
  • Rejouer le récit dans différentes adaptations ludiques de l’univers de J.R.R. Tolkien

    Je viens de voir que le dernier numéro de la revue Sciences du jeu, intitulé « Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions », vient de paraître. J’y signe un texte intitulé « Rejouer le récit dans différentes adaptations ludiques de l’univers de J.R.R. Tolkien ». Je montre de quelles manières les jeux vidéo et les jeux traditionnels…

    Rejouer le récit dans différentes adaptations ludiques de l’univers de J.R.R. Tolkien
  • The Fellowship of the Ring et le sindarin

    Je suis intéressé depuis un certain temps à la question de la coprésence de différentes langues dans une même oeuvre, notamment depuis que j’ai co-dirigé un numéro de Kinephanos avec Guillaume Roux-Girard sur le sujet. L’un des exemples que nous avions donné pour illustrer une des fonctions d’une deuxième langue dans une oeuvre était le sindarin…

    The Fellowship of the Ring et le sindarin
  • Expressive games, adaptations ludiques et forum doctoral

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    Vous m’excuserez d’être peu présent ces temps-ci. Bloguer sur mes cours ou sur mes recherches demande malgré tout du temps, ce que je n’ai eu qu’en petites quantités dans ces derniers mois. Je compte dans le meilleur des mondes me reprendre malgré tout et synthétiser certaines idées que j’ai développées en donnant mon cours Analyse…

    Expressive games, adaptations ludiques et forum doctoral
  • The Hobbit: The Desolation of Smaug sur Le Quatre trois

    Un extrait de la critique de The Hobbit: The Desolation of Smaug (Peter Jackson, 2013) de Caroline Savard sur Le Quatre trois. C’est inévitable, Le Hobbit fera d’énormes recettes au box-office. C’est justement ce qui est regrettable, car les studios y voient la preuve qu’ils peuvent s’emparer d’une œuvre classique et en faire absolument n’importe quoi tout en parvenant…

    The Hobbit: The Desolation of Smaug sur Le Quatre trois
  • Le cinéma numérique et les stratégies de représentation du champ de bataille

    Je donnais hier une conférence intitulée « Le cinéma numérique et les stratégies de représentation du champ de bataille » dans le cadre du colloque La magie des effets spéciaux. Cinéma, technologies, réception à la Cinémathèque québécoise. Mon exemple principal était la séquence d’Helm’s Deep dans The Lord of the Rings: The Two Towers (Peter Jackson, 2002).

    Le cinéma numérique et les stratégies de représentation du champ de bataille

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