Jesper Juul
Jesper Juul (1970- ) est professeur invité (visiting Professor) au New York University Game Center. Il s’intéresse notamment à la question de la fiction et de la réalité dans l’expérience des jeux vidéo.
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Définir les concepts avant de les utiliser
Un prof de philosophie que j’ai eu dans un cours lors de mon bacc m’a vraiment éclairé par rapport à la méthode d’un travail en sciences humaines. Il disait que la clef des sciences humaines, c’est l’explication des concepts. Par exemple, avec une question claire à résoudre, il s’agit simplement d’expliquer les concepts clefs de…
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The Legend of Zelda : A Link to the Past | Inciter à la progression
Parce qu’ils tentent d’intégrer le jeu à un certain contexte diégétique, les jeux de progression doivent recourir à certaines stratégies pour inciter à et forcer la progression. Si le joueur a une certaine liberté d’action – c’est-à-dire, le joueur est dans un espace où il peut se déplacer librement – comment est-ce que le design de…
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Jeux d’émergence et jeux de progression: deux concepts illustrés
Pour atteindre mes objectifs avec ce site, j’ai notamment tenté de faire une description de plusieurs concepts. Voilà que je viens de détailler davantage la description de la polarité entre jeux d’émergence et jeux de progression, deux concepts que je tire d’un livre de Jesper Juul, un théoricien qui a d’ailleurs lui-même un blogue sur…
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Ce qu’un jeu « veut dire » – à propos de l’interprétation dans les jeux vidéo
Un jeu vidéo, intitulé Muslim Massacre, met en scène un personnage américain qui doit tuer tous les musulmans du monde. Pour des questions éthiques, je n’aurais pas fait ce jeu, mais la question de « ce jeu est-il xénophobe? » est quand même intéressante, puisqu’il s’agit de savoir comment un jeu peut signifier. L’amoralité des jeux en…
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Le Deus Ex Machina des livres dont vous êtes le héros
Je me souviens que, quand j’étais jeune, je lisais des livres dont vous êtes le héros. Un ménage dans mes vieilles affaires chez mes parents m’en a fait retrouver quelques-uns, et j’ai pris plaisir à tenter de rejouer, mes souvenirs étant peu nombreux sur les mécanismes de jeu. J’ai débuté Les Collines maléfiques (Steve Jackson,…
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Une définition pragmatique: art, jeu et films
Je ne l’ai pas encore mentionné ici, mais j’ai été responsable de la technique lors d’un colloque en octobre dernier, organisé par le groupe de recherche Cinéma et oralité à l’Université de Montréal. Le colloque, qui s’est déroulé du 24 au 27 octobre 2007 à la maison Ludger Duvernay, s’intitulait simplement Pratiques orales du cinéma.…
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