Le danger des options de jeu

Andrew Pellerano rappelle dans un article publié sur Gamasutra l’importance d’éliminer les options de jeu lorsqu’on conçoit un jeu compétitif. Il s’inspire de certains concepts de David Sirlin pour montrer que les impératifs de la compétition entrent souvent en conflit avec ceux d’une simulation. Le premier exemple qu’il donne est celui d’une trajectoire de flèche […]

L’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition

Pour Ernest Adams et Andrew Rollings, le concept de « balance » que je traduis par “équilibre” est lié à l’idée d’un jeu qui soit juste.

Bomber (T) vs MC (P) – Maximiser les règles

Dans les jeux vidéo compétitif, il y a des stratégies qui évoluent, qui émergent: les joueurs développent des manières de maximiser les règles.