Jeux compétitifs
-
La mécanique du clouage absolu
Je trouve qu’on sous-estime en études du jeu l’analyse des jeux classiques. On peut en apprendre beaucoup sur les échecs quand on regarde certains principes de base. Une des mécaniques que je trouve les plus intéressantes, c’est le clouage.
Par
-
Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel
Faire l’histoire de la jouabilité, c’est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu’on peut appeler des archives de jouabilité — j’ai défini ce concept dans ma thèse de doctorat dont ce billet est un extrait adapté (2015, p. 163-170).
Par
-
Le texte, l’analyse textuelle et l’autoethnographie
Le principal reproche qu’on fait à l’analyse textuelle, parfois assimilée à l’analyse formelle ou l’analyse stylistique, est de ne prendre en compte qu’une seule expérience, souvent celle de la personne qui conduit l’analyse elle-même.
Par
-
Le concept de séries culturelles d’André Gaudreault
Dans la lignée de ses travaux sur la généalogie des médias, André Gaudreault utilise le concept de séries culturelles pour illustrer la complexe relation que pouvait entretenir un média naissant comme le cinéma entre la « première projection publique payante » des Frères Lumière de 1895 et l’avènement d’une forme cristallisée du cinéma narratif classique semblable à…
Par
-
Court regard rétrospectif sur la méthodologie de l’analyse de StarCraft: Brood War
Dans le contexte de mon mémoire de maîtrise, une analyse de StarCraft du point de vue de la stratégie avait pour objectif principal de consolider les concepts proposés et le modèle du processus stratégique. Il importe cependant de comprendre quelques possibilités et limites de ce type d’analyse.
Par
-
Le danger des options de jeu
Andrew Pellerano rappelle dans un article publié sur Gamasutra l’importance d’éliminer les options de jeu lorsqu’on conçoit un jeu compétitif. Il s’inspire de certains concepts de David Sirlin pour montrer que les impératifs de la compétition entrent souvent en conflit avec ceux d’une simulation. Le premier exemple qu’il donne est celui d’une trajectoire de flèche…
Par
-
L’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition
Pour Ernest Adams et Andrew Rollings, le concept de « balance » que je traduis par « équilibre » est lié à l’idée d’un jeu qui soit juste.
Par
-
Bomber (T) vs MC (P) – Maximiser les règles
Dans les jeux vidéo compétitif, il y a des stratégies qui évoluent, qui émergent: les joueurs développent des manières de maximiser les règles.
Par








