Le danger des options de jeu

Andrew Pellerano rappelle dans un article publié sur Gamasutra l’importance d’éliminer les options de jeu lorsqu’on conçoit un jeu compétitif. Il s’inspire de certains concepts de David Sirlin pour montrer que les impératifs de la compétition entrent souvent en conflit avec ceux d’une simulation. Le premier exemple qu’il donne est celui d’une trajectoire de flèche […]

Marshall McLuhan, médias chauds ou froids et jeu vidéo

Marshall McLuhan est l’un des intellectuels canadiens les plus connus dans le monde. C’est sans doute la formule « Le médium, c’est le message » qui a rendu célèbre son ouvrage Pour comprendre les média. Les prolongements technologiques de l’homme (v.o. 1964, 1968 pour la traduction française). Pour McLuhan, un média* peut être chaud ou froid ([1964] 1972, […]