Étiquette : Jeux de stratégie en temps réel

Les STR [jeux de stratégie en temps réel] proposent au joueur de gérer et de contrôler une armée, en construisant une base, en collectant des ressources, en produisant des unités et en donnant des ordres à ses troupes pour, dans la plupart des cas, détruire la base de l’adversaire. Deux ou plusieurs camps, identifiés par une couleur, vont s’affronter sur un terrain particulier en mobilisant des unités de différents types ayant leurs particularités. Toutes les unités du même type étant identiques et ayant la même voix, le joueur peut rapidement les identifier (Dor 2010, p. 8).


  • Où va la série Command & Conquer?

    Où va la série Command & Conquer?

    Je n’ai jamais été un grand fan de la série Command & Conquer, initialement développée par Westwood Studios. En compétition depuis les premières heures avec les séries de Blizzard, Warcraft et StarCraft, C&C a toujours été le plus prolifique en termes de quantité de jeu, alors que Blizzard a toujours eu l’avantage de la longévité…

  • League of Legends et l’équilibre monnayable

    Je me suis mis récemment à League of Legends (Riot Games, 2009), un « Multiplayer Online Battle Arena » (MOBA). League of Legends (souvent acronymé en LoL) dérive d’un mod de Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard Entertainment, 2002), Defense of the Ancients (DOTA) qui permettait aux joueurs de jouer en équipes et de contrôler un seul…

  • Les jeux de stratégie en temps réel: principes de base

    Les jeux de stratégie en temps réel: principes de base

    Je réalise que plusieurs des sujets dont je traite ou veux traiter ici nécessitent la compréhension de concepts de base. En montant mon cours à la session d’hiver, j’ai réalisé que pour commencer, je devais bien expliquer notamment ce qu’était un jeu de stratégie. Je ferai la même chose ici avec cet extrait de mon…

  • Arbre des technologies

    Arbre des technologies

    Principe de dépendance qui place comme préalables des bâtiments pour la construction de certaines unités, bâtiments, technologies ou améliorations. Les unités avec des préalables dans l’arbre des technologies ne sont pas nécessairement plus puissantes que les unités accessibles au départ.

  • Post-mortem de Hard Vacuum, ou une rétrospective d’un RTS qui n’a jamais existé

    Post-mortem de Hard Vacuum, ou une rétrospective d’un RTS qui n’a jamais existé

    Je suis tombé récemment sur un « post-mortem » du jeu Hard Vacuum, une rétrospective d’un jeu de stratégie dont l’élaboration a commencé tout juste après la sortie de Dune II: The Building of A Dynasty (Westwood Studios, 1992), massivement considéré comme le premier jeu de stratégie en temps réel par les critiques et exégètes du genre. Mais…

  • Réédition d’Age of Empires II sur Steam

    Steam annonce qu’une réédition d’Age of Empires II sortira, en HD, avec évidemment un mode multijoueur intégré. De quoi diminuer considérablement la popularité de Voobly, un logiciel permettant de faire fonctionner le jeu en mode ladder.

  • L’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition

    L’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition

    Pour Ernest Adams et Andrew Rollings, le concept de « balance » que je traduis par « équilibre » est lié à l’idée d’un jeu qui soit juste.

  • Bomber (T) vs MC (P) – Maximiser les règles

    Dans les jeux vidéo compétitif, il y a des stratégies qui évoluent, qui émergent: les joueurs développent des manières de maximiser les règles.

  • Descriptif ou prescriptif en politique ou en arts

    Descriptif ou prescriptif en politique ou en arts

    Je parlais de Mill il y a quelques années et je notais qu’il me semblait y avoir un problème sur la distinction entre une description éthique par rapport à une prescription éthique. La chose s’applique aussi à une conception politique.