Jeu de tir à la première personne
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L’analyse énonciative: concevoir la jouabilité comme une forme de discours
La jouabilité comme expérience reste analysable parce qu’elle est dans les faits beaucoup plus structurée qu’elle ne le laisse entendre. Une histoire de la jouabilité, en ce sens, entraîne une méthode spécifique qui est celle que je présente dans ce billet et qu’on pourrait appeler une analyse énonciative.
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Let’s play ta recherche #2: Les glitches, les FPS et Bedlam (avec Hugo Montembeault)
Dans cette série, on joue à un jeu vidéo avec un chercheur et on discute en même temps, avec parfois le jeu comme exemplification de ses recherches. Aujourd’hui, c’est Hugo Montembeault qui nous parle de sa thèse de doctorat sur le glitch et le first-person shooter et on joue à Bedlam (RedBedlam, 2015).
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On joue à Magic Carpet (Bullfrog, 1994)
On fait un « Let’s Play » du niveau 45 de Magic Carpet (Bullfrog, 1994), version PC sur GOG (Magic Carpet Plus).
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