Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots
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Est-ce qu’un « Joueur Modèle » aide à comprendre un jeu vidéo?
Comment, en ce sens, un chercheur peut-il en venir à des conclusions plus générales que celles de parler uniquement d’une expérience très personnelle? Comment parler d’autre chose que de la construction et de la production qu’on fait par soi-même et pour soi-même?
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Le jeu vidéo est « rétrospectivement » disnarré
La narratologie classique s’intéresse bien souvent à la relation qu’une œuvre de fiction a avec l’univers diégétique qu’il construit. On peut penser à la distinction que fait Gérard Genette entre narration, récit et histoire (1972).
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Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, 2016) et l’invraisemblable
J’ai vraiment tenu à finir Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, 2016) bien qu’honnêtement, ce n’est pas un jeu que j’ai particulièrement aimé. En fait, j’ai quand même bien aimé l’expérience mais j’ai roulé des yeux très souvent face aux invraisemblances de l’histoire et surtout aux frustrations découlant de ce qui me semble du…
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