Metal Gear Solid (série)
-
Est-ce qu’un « Joueur Modèle » aide à comprendre un jeu vidéo?
Comment, en ce sens, un chercheur peut-il en venir à des conclusions plus générales que celles de parler uniquement d’une expérience très personnelle? Comment parler d’autre chose que de la construction et de la production qu’on fait par soi-même et pour soi-même?
Par
Simon Dor -
Le regard masculin ou « Male Gaze » dans les jeux vidéo: L’exemple de Tomb Raider
Un des concepts centraux de l’approche féministe des médias est celui du male gaze, qu’on peut traduire par le regard masculin. Le concept a été théorisé par Laura Mulvey en 1975 (repris en 2009) qui abordait les personnages féminins en donnant l’exemple des films d’Alfred Hitchcock.
Par
Simon Dor -
La distanciation et l’habitude des jeux vidéo
Au théâtre ou au cinéma, on appelle la distanciation le moment où une œuvre réussit à nous faire prendre conscience qu’elle existe, qu’elle réussit à nous faire sortir de notre absorption ou de notre immersion pour briser son effet fictionnel. Traditionnellement, dans un contexte de théâtre classique, si l’acteur se met à interpeler directement les…
Par
Simon Dor -
Final Fantasy XV transformera Cid en femme hypersexualisée
Pour la première fois de la série Final Fantasy, Cid sera une femme. Alors qu’on pourrait s’en réjouir, il y a une autre différence majeure entre ce personnage et les autres opus de la série : on a oublié de l’habiller.
Par
Simon Dor





