Multijoueur


  • Wargame, Strategy, Action, and Multiplayer in the Early 1980s

    Wargame, Strategy, Action, and Multiplayer in the Early 1980s

    J’y évoque l’étrange classification des années 1980 dans le champ large des jeux de stratégie, qui voit se mélanger stratégie, tactique, action, jeu de guerre, multijoueur ou temps réel sans qu’un processus d’institutionnalisation aussi clair que l’expression « jeu de stratégie en temps réel » (STR) n’existe.

  • Appuyer sur pause dans un jeu en multijoueur

    Appuyer sur pause dans un jeu en multijoueur

    Patricia Hernandez de Kotaku semble fascinée que Dota 2 ait une fonction « pause ». Même si ce n’est pas nouveau (il y avait la fonction dans Brood War), je souligne cet article pour cet extrait qui pourrait faire écho à mon cours sur l’immersion: La plupart des jeux en multijoueur, très franchement, ne sont pas construits avec l’idée…