Narration
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Ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan
Étudier des objets culturels comme des jeux vidéo, c’est quelque chose de complexe parce que c’est construit sur du subjectif. J’essaie dans mon travail récent de ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan. J’ai amorcé la lecture de Playing with Feelings d’Aubrey Anable avec cette perspective en tête.
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L’amour selon Martine Delvaux
Lire Martine Delvaux est toujours une grande inspiration, et je pense que Il faut beaucoup aimer les femmes qui pleurent sera un point charnière dans mon parcours de lecture. C’est encore difficile de mettre des mots exacts sur ce que cette lecture m’a apporté, peut-être entre autres parce que l’amour (pour une personne ou une…
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Le texte, l’analyse textuelle et l’autoethnographie
Le principal reproche qu’on fait à l’analyse textuelle, parfois assimilée à l’analyse formelle ou l’analyse stylistique, est de ne prendre en compte qu’une seule expérience, souvent celle de la personne qui conduit l’analyse elle-même.
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Gérer la complexité narrative: Dark, Life is Strange et le savoir encyclopédique
Il y a une complexité narrative qui est fréquente dans les fictions contemporaines. La série Dark (Baran bo Odar & Jantje Friese, 2017-2020) en est un bon exemple: on passe d’un personnage à un autre qui ont des liens cachés, d’une temporalité à une autre jusqu’à des univers parallèles.
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Infolettre no. 5: IA en classe, image de l’autre et jeu sur la Nakba
Déjà la cinquième infolettre. Comme d’habitude, n’hésitez surtout pas à faire des propositions pour les prochaines, ma seule condition étant d’être abonné-e-s!
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Rings of Power et l’état de la narration
J’aime bien la série Rings of Power (J. D. Payne & Patrick McKay, 2022-), même si elle est sans doute démesurément financée pour le résultat. Elle n’est en rien comparable à la trilogie de Peter Jackson et rend très peu hommage à l’oeuvre de Tolkien sous plusieurs plans, mais en même temps je trouve que…
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Post-mortem de mon mémoire de maîtrise [2010]
En survolant mes dossiers, je suis tombé sur le texte de ma soutenance de maîtrise que j’avais écrit en novembre 2010, il y a donc 12 ans maintenant. Je le reproduis ici intégralement, en ajoutant quelques liens vers du contenu que j’ai déjà présenté sur ce blogue. C’est fou comme le temps passe vite. *…
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Jeux vidéo et narrativité
J’ai participé la semaine dernière à un podcast de l’Observatoire de l’imaginaire contemporain (OIC) intitulé « Jeux vidéos et narrativité ». Nous avons eu l’occasion de discuter des enjeux de la narration et du jeu vidéo avec des cas très variés.
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![Post-mortem de mon mémoire de maîtrise [2010]](https://www.simondor.com/wp-content/uploads/2014/07/Cercle-heuristique-du-processus-stratégique.png)
